在众多游戏类型中,很少有比第一人称射击游戏(FPS)更适合承载奇思妙想的了。从雄心勃勃的完全重制模组,到刻意追求粗糙画风的模因(meme)游戏,PC 游戏史上充斥着开发者们将熟悉的 FPS 基础转化为非传统体验的案例。
BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4: DEMONS FROM THE PORTAL TO HELL I OPENED ARE STILL IN THE FAVELA AND NOW I HAVE TO SAVE MAMADAS FROM RONALDO(通常简称为 Brazilian Drug Dealer 4)正是这一传统的坚定践行者。
乍看之下,Brazilian Drug Dealer 4 似乎只是一款刻意追求荒诞、旨在博取主播和玩家眼球的模因游戏。单看它那冗长的标题,这一点就毋庸置疑。然而,在这荒诞的外表之下,它竟是一款相当扎实的复古射击游戏,其核心玩法深受 Quake 的影响。
正是这一基础,使得 Brazilian Drug Dealer 4 的可玩性远超其混乱的表象所呈现出的样子。

核心是一款 Quake 模组
Brazilian Drug Dealer 4 毫不掩饰其最大的灵感来源。其大部分游戏机制都围绕 Quake 构建,武器、敌人和战斗逻辑都与 id Software 这款经典 FPS 作品如出一辙。
游戏并没有试图从零开始构建一套全新的 FPS 框架,而是有效地利用了 Quake 的底层逻辑,并将其转化为一种更为诡异的体验。开发者对敌人和武器进行了换皮处理,调整了部分行为逻辑,并引入了额外的移动方式。
玩家可以使用二段跳和空中冲刺,这为这款射击游戏提供了超越 Quake 原作的机动性。这些改动虽然没有彻底重塑游戏公式,但足以让 Brazilian Drug Dealer 4 摆脱单纯“视觉换皮”的标签,成为一款名副其实的完全重制模组。
对于熟悉 Quake 的玩家来说,底层的游戏体验会感到非常亲切。移动、战斗和整体节奏让玩家无需过多教学就能快速上手。
这正是它最大的优势之一。
熟悉的射击手感是关键
Brazilian Drug Dealer 4 最令人惊喜的地方在于,其浓厚的模因风格并没有完全掩盖 FPS 本身的乐趣。
游戏采用了复古射击游戏的经典结构,这意味着玩家可以专注于移动、走位、武器选择以及爽快的杀敌过程。完全没必要对剧情或视觉呈现过于较真。
这一点很重要,因为游戏的幽默感非常小众。
对于那些熟悉游戏背后模因、梗图和巴西互联网文化的玩家来说,他们或许能从这些呈现方式中获得更多乐趣。而对于其他人来说,这些视觉笑话和怪异角色可能更像是一个冗长的“圈内梗”。
幸运的是,游戏玩法本身并不需要玩家具备这些背景知识。
Quake 是“老派射击游戏”(boomer shooter)的绝佳基石,Brazilian Drug Dealer 4 从中受益匪浅。快节奏的移动和直截了当的射击体验,在所有荒诞内容之下构筑了坚实的机械骨架。
这也证明了为什么许多现代“老派射击游戏”依然从 Quake 和 Doom 等作品中汲取灵感。即便过去了几十年,这一基础公式依然行之有效。
模因即核心
不可否认,Brazilian Drug Dealer 4 的主要目的就是为了荒诞。
游戏的呈现方式刻意粗糙、夸张且怪异。角色、敌人、环境,甚至是那个巨大的标题,都在强化一种“整个游戏就是一场大型互联网笑话”的感觉。
这种风格并非所有人都能接受。
如果你在寻找一款传统的剧情驱动型 FPS 或精心打磨的视觉体验,那么这里可能不适合你。此外,如果缺乏对相关梗的了解,游戏的幽默感也会大打折扣。
不过,这并不代表这种呈现方式是失败的。Brazilian Drug Dealer 4 非常清楚自己想要成为什么样的游戏。它不追求含蓄的幽默或严肃的叙事,它的魅力在于将各种离奇的创意塞进复古 FPS 框架中,看看会产生什么样的化学反应。
从这个角度来看,游戏对自身荒诞感的坚持,正是其最显著的特质之一。
刻意为之的粗糙画质
Brazilian Drug Dealer 4 采用了一种与早期 PC 射击游戏模组圈紧密相关的视觉风格。
低分辨率素材、夸张的角色设计、诡异的贴图以及刻意笨拙的呈现方式,都是游戏的一部分。它看起来就像是为了截图或直播片段而专门拼凑出来的游戏,但这显然也是其魅力所在。
这款游戏并不需要现代化的图形保真度来支撑。
事实上,如果画面更干净或更写实,反而会削弱 Brazilian Drug Dealer 4 的独特性。这种粗糙的质感反而能让玩家产生一种“正在体验某个从互联网阴暗角落流出的诡异 Quake 重制模组”的错觉。
这本身就有一种独特的魅力。
这也将 Brazilian Drug Dealer 4 与更广泛的 FPS 模组历史联系在了一起。早在模因游戏成为一个明确的类别之前,玩家们就已经开始用各种荒诞的元素来替换游戏中的敌人、武器和环境了。
Brazilian Drug Dealer 4 感觉就像是这一传统的现代延续。
幽默感见仁见智
最大的隐忧也是最显而易见的:游戏的幽默感并非对所有人有效。
这种荒诞感是持续不断的,且很大程度上依赖于特定的语境,对于局外人来说可能并不直观。熟悉这些梗的玩家可能会觉得全程爆笑,而其他人可能只会感到一头雾水。
同样的问题也适用于游戏那冗长的标题和整体设定。显然每一处都藏着刻意的笑话,但并非每个玩家都能领会。
这有时会让游戏表现显得有些干扰视听。
对于那些主要将 Brazilian Drug Dealer 4 视为一款 FPS 的玩家来说,模因元素有时会阻碍他们体验其下方的扎实射击感。当玩家专注于快速移动、尝试武器搭配和战斗时,游戏体验才是最棒的。
一旦笑话本身成为焦点,这种乐趣反而难以捕捉。
一款怪异但有效的 FPS
Brazilian Drug Dealer 4 不是一款需要严肃对待的游戏,它也从未要求玩家这样做。它的价值在于将刻意荒诞的概念与熟悉的 FPS 基础相结合。
Quake 的影响尤为重要。如果没有这个坚实的机械基础,这款游戏很容易沦为一堆奇怪模因的集合体。相反,在混乱之下,它依然是一款功能完整且令人愉悦的射击游戏。
额外的移动能力也让它与单纯的 Quake 换皮游戏有所区别。二段跳和空中冲刺在保留原作快节奏精髓的同时,增加了机动性。
它不是技术上最雄心勃勃的射击游戏,它也无意于此。Brazilian Drug Dealer 4 的成功之处在于它明白:只要开发者愿意拥抱荒诞,一个优秀的 FPS 框架几乎可以承载任何内容。
最终结论
BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4 是一款刻意追求怪诞的模因 FPS,其实际表现比其设定所暗示的要好得多。
游戏的幽默感和呈现方式注定是主观的。不了解相关梗的玩家可能会觉得这种持续的荒诞感难以接受,而熟悉这些模因的玩家则很可能会乐在其中。
然而,其底层的射击体验是更容易被大众认可的。
以 Quake 为基石,Brazilian Drug Dealer 4 拥有了一套久经考验的 FPS 公式,即围绕快速移动和爽快战斗构建的体验。换皮后的武器和敌人,结合二段跳和空中冲刺,创造出一种既混乱又熟悉的体验,完美契合了现代“老派射击游戏”的潮流。
如果你在寻找精良的叙事或传统的幽默,那么它并不适合你。它是一款基于互联网文化和复古射击机制的、怪异且具有自我意识的 FPS。
对于愿意接受这一概念的玩家来说,Brazilian Drug Dealer 4 是一个生动的例子,展示了当创作者认为“正常”不再有趣时,一款受 Quake 启发的模组能走多远。








