Bungie 已经为 Marathon 的剧情走向制定了多年规划,且该规划将持续数年之久。创意总监 Julia Nardin 本周确认,工作室对这款撤离类射击游戏的叙事方向有着清晰的把控,尽管部分细节仍保持灵活调整的空间。
Nardin 的实际表态
“我们清楚未来几年想将故事引向何方,”Nardin 说道。不过她也谨慎地补充道,“完全锁定”并不是最准确的说法。原因何在?答案是玩家。
“对我们来说,让玩家参与塑造剧情至关重要,”Nardin 解释道,并将这种协作元素称为“游玩实时服务型游戏(Live Service Game)的魅力所在”。Bungie 已经规划好了终点,但通往终点的路径会根据社区的反馈不断演进。
在设计理念上,降低新玩家的准入门槛显然是重中之重。Nardin 表示,团队希望“每个赛季都能成为一个新的切入点”,这样即使是几个月甚至几年后才入坑 Marathon 的玩家,也能轻松跟上 Tau Ceti IV 正在发生的故事,而无需查阅剧情维基(Lore Wiki)来补课。这直接吸取了 Destiny 多年运营的经验教训——当时该游戏的叙事因过于复杂,导致中途入坑的玩家难以理解剧情。
Marathon 的现状
这番表态的时机耐人寻味。Marathon 目前正处于第 1 赛季中期,在近期的一次赛季中期更新后,社区舆论呈现出积极趋势。免费的 Sponsored Kit 限时模式吸引了大量玩家回归,尽管此前曾出现过手雷轰炸(Grenade Spam)问题并促使 Bungie 迅速进行了削弱(Nerf),但游戏整体氛围看起来相当健康。
最近的更新中还出现了一张处于锁定状态的第四张地图,目前尚无法进入,这预示着游戏内最高难度的内容还在后面。Bungie 显然正在为后续的大动作蓄力。
实时服务型游戏的长期博弈
关键在于:Bungie 并非第一次面对这种情况。Destiny 2 曾多年采用赛季制叙事模式,工作室从中深刻吸取了关于如何维持玩家多年活跃度,以及如何避免玩家产生疲劳感的经验。这种对多年规划的明确承诺,加上对新玩家友好切入点的保证,表明 Bungie 正在将这些经验直接应用到 Marathon 中。
Nardin 的评论并非仅仅是公关层面的乐观表态。将故事设定为玩家可以参与塑造,同时由工作室把控整体剧情弧线,这是一种特定的设计哲学,必须从一开始就融入到赛季结构的设计中。这种易于上手的特性是无法在后期通过补丁强行植入的。
对于那些已经深入钻研 Tau Ceti IV 背景设定的玩家来说,这意味着第 1 赛季埋下的谜团都是精心设计的伏笔,而非单纯的环境点缀。对于那些还在观望是否入坑的玩家而言,每个赛季都能作为全新切入点的承诺,消除了他们入坑实时服务型游戏时最大的顾虑之一。
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