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Marathon Screenshot 5

8.5

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Marathon 评论

8.5

关于Marathon

工作室

Bungie

网站

www.marathonthegame.com

发布日期

March 5th 2026

Marathon Logo
Marathon
射击游戏

赛博雇佣兵在神秘废弃殖民星球上争夺外星遗物和战利品。一场激烈的PvP夺宝射击游戏。

开发者

Bungie

状态

可玩

发布日期

March 5th 2026

平台

Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

游戏研究主管

更新于:07/04/2026
发布于:07/04/2026

《马拉松》是一款严酷的撤离式射击游戏

《马拉松》的特别之处在于:它并不在意你是否在最初的一小时内感到快乐。甚至可能在最初的五小时内也不会。 

Bungie 的这款全新撤离式射击游戏现已登陆 PS5、Xbox Series X/S 和 PC。它建立在一种理念之上:痛苦是入场券,而克服痛苦的回报则是当下任何游戏中都能获得的、最令人紧张的第一人称战斗体验。

Marathon Return on Investment 3 Contract Walkthrough

这是 Bungie 90 年代原创《马拉松》三部曲的复兴,但仅限于名称和背景设定。那些游戏是单人关卡制射击游戏,而这个新版本则是一款设定在陶塞提 IV(一个充斥着敌对 AI 和觊觎你所有心血的玩家的废弃外星殖民地)的完整 **PvPvE 撤离式射击游戏**。

你进入游戏,搜刮装备,完成目标,并尝试在其他人将你击杀并卷走你的战利品之前撤离。如果你未能到达撤离点,你将失去所有带入的物品。没有任何例外。想更深入地了解配置和生存策略,可以在这里浏览 《马拉松》攻略。 

游戏玩法:设计严苛,回报丰厚

《马拉松》的游戏循环描述起来很简单,但要精通却非常困难。

你选择一个 **奔跑者外壳 (Runner Shell)**,每个外壳都有独特的属性和被动技能,然后用武器和装备装载你的背包,进入游戏的一个地图。当前地图包括 **周边 (Perimeter)**(一个相对容易入门的区域),以及最近解锁的 **冷冻档案 (Cryo Archive)**,这是一个类似突袭的第四张地图,需要社区共同消灭 5 亿个机器人才能进入。这种社区活动充分说明了 Bungie 在这里想要达到的目标。

Marathon Introducing Traxus contract ...

移动系统是《马拉松》区别于竞争对手的关键。Bungie 十多年来在《命运》突袭设计方面的经验体现在地图的构建方式上:垂直层次、侧翼路线、惩罚预测性玩法的咽喉点。特别是 **掠夺者 (Vandal)** 外壳的移动增益,奖励那些进行三维思考而非仅仅固守角度的玩家。滑铲进入房间,在敌人换弹时将其刀杀,然后在他们的队友反应过来之前从破损的窗户溜走,这些时刻让游戏体验独一无二。

装备选择比大多数射击游戏都更重要。武器改装为枪械的性能带来了真正的差异,而在你的外壳上选择生存改装还是伤害输出改装,是一个真实的决策,而非装饰性的。**契约 (Contract)** 系统将目标与你的回合联系起来,而完成队友的契约也能让你获得经验,这是一个明智的设计选择,它积极地激励合作游玩,但又不强制要求。

Extraction point on Perimeter map

单人游玩比组队游玩要困难得多。地图和遭遇的密度显然是为团队设计的。如果你打算主要单人游玩,预计在游戏开始变得可控之前,会遇到一个更陡峭的挑战。

地图中散布的 AI 敌人值得一提,因为它们不是凑数的。即使是中等装备,如果你不注意,UESC 机器人也能迅速终结你的回合。它们很积极,会侧翼包抄,还会吸引其他玩家队伍的注意,从而制造出任何脚本遭遇都无法复制的、涌现出的混乱。

画面与音效:Bungie 的真正实力

视觉上,《马拉松》坚定地贯彻其美学。枪械和建筑覆盖着条形码和高对比度的色块,使世界呈现出一种 3D 打印的、刻意无机的外观,使其立即具有辨识度。它不是照片级的写实,但它也不试图成为。艺术指导自信且一致,这在你要盯着看上百小时的游戏中非常重要。

Bungie's extraction shooter ...

音效设计是 Bungie 真正擅长的领域。这款游戏中的武器反馈非常出色;每把枪都有独特的声学特征,能够以纯粹视觉反馈无法比拟的方式传达力量、精度和后坐力。脚步声足够清晰,可以提供信息,但又不会响到破坏沉浸感。每张地图的环境音效在安静的游戏过程中(你还没有看到其他队伍,你不确定这是好消息还是坏消息)营造紧张气氛方面发挥了重要作用。

如果可以,请戴上耳机(显而易见)。方向音频细节丰富,你通常可以在看到附近的队伍之前就判断出他们的移动方向,这可能是设置伏击和走进伏击的区别。

剧情:为好奇的玩家准备的少量背景故事,对其他人来说只是背景噪音

《马拉松》的叙事内容取决于你是否想要。如果你想了解,它就在那里;如果你不想,也很容易忽略。你是一名奔跑者,一个数字化的意识体,身处一个合成外壳中,调查陶塞提 IV 殖民地发生了什么。像 **NuCaloric**、**CyberAcme** 和 **ONI** 残余势力这样的派系都有自己的议程,这些议程通过游戏内的终端、环境叙事和散布在地图中的音频日志来传达。

对于喜欢原创《马拉松》三部曲丰富背景故事的玩家来说,这种处理方式会让他们感到熟悉。对其他人来说,故事只是环境氛围,而不是驱动力。Bungie 没有在这里构建一个战役,碎片化的叙事方式意味着故事很少能建立起势头。这是为了撤离模式而做出的刻意权衡,但它仍然是一个权衡。

结论

Marathon Guide: How to Unlock Pinwheel Base

《马拉松》是一款通过艰苦方式赢得声誉的游戏。最初的几个小时确实很艰难,而且该类型本身就要求玩家容忍失去进度的能力,而并非所有玩家都具备。但 Bungie 构建了一个具有真正机制深度、强大身份认同以及超越其重量级的视听呈现的游戏。

如果你玩过《逃离塔科夫》并觉得它过于晦涩,或者玩过《猎杀:Showdown》并想要更快的移动速度和更好的枪械手感,《马拉松》则处于一个有趣的中间地带。它比《逃离塔科夫》更容易上手,同时又不牺牲让撤离式射击游戏有意义的风险。至于网上的《Arc Raiders》比较,从两款游戏的前 5-10 小时来看,很明显《马拉松》的设计更具挑战性和竞争力——它会迫使你不断参与 PVP 战斗,而《ARC Raiders》则感觉更易于上手,但同样紧张的 PVE 团队体验。

真正的问题在于 Bungie 是否能够维持其服务型游戏的后期运营。冷冻档案的解锁活动表明他们正在考虑长期的社区参与,而这里的基础足以支撑其发展。 

但就目前而言,如果你的游戏风格能够从失败中找到乐趣,那么摆在你面前的内容已经值得你花时间去体验了。

Marathon 评论

8.5/10

《马拉松》是一款需要玩家付出努力才能赢得尊重的游戏。Bungie在已然强手如林的撤离射击类型中,打造出了独树一帜的特色:流畅的移动、严酷的风险以及在撤离背景下堪称顶级的枪战体验。特别是Cryo Archive地图,充分展示了这款游戏的潜力上限,而且非常高。然而,这并非一款适合休闲玩家的游戏。如果你是那种容易因失去进度而感到沮丧的玩家,《马拉松》会反复考验你的耐心,然后才会给予回报。大多数投入其中的玩家都会找到值得留下的理由。《马拉松》作为一款全新服务型IP的有力开端,其深度机制和瞬息万变的紧张感足以证明其价值,前提是你清楚自己将要面对的是什么。

8.5

优点

枪战体验精准且令人满意

音频设计堪称卓越,从武器反馈到环境营造的紧张感,无一不精。

深度角色定制,并伴有富有意义的装备配置选择

地图会奖励玩家对地图的了解和走位,让每一次游玩都感觉耳目一新

类Raid的挑战显著地延长了游戏的后期内容

缺点

该类型游戏非常注重PVP,对新手玩家来说可能颇具挑战性

单人游戏感觉就像是完全不同的、通常不公平的游戏

陡峭的学习曲线可能会劝退新手/休闲玩家

叙事呈现碎片化,很容易被忽略

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