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Double Decennial | Halo - Official Site (en)
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Call of Duty开发商Sledgehammer曾制作Halo多人游戏原型

据报道,Sledgehammer Games曾开发Halo多人游戏原型,虽于7月被微软取消,但该工作室参与Halo项目的可能性并未完全排除。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Aug 19, 2026

Double Decennial | Halo - Official Site (en)

定义了 Xbox 多人游戏体验的系列作品,或许即将迎来 Call of Duty 工作室的“大改造”。一份最新报告显示,曾负责近期 Call of Duty 作品的 Sledgehammer Games 工作室,曾被 Microsoft 低调招募,负责开发一款 Halo 多人游戏原型。虽然该项目并未真正成型,但这一举动足以表明 Microsoft 在重新审视其最具标志性的射击游戏系列的未来时,态度是多么严肃——毕竟该系列的竞技多人游戏根基可以追溯到 Halo 2。

从原型到取消,历时不到两个月

据报道,Sledgehammer 在今年 6 月开始了这款 Halo 多人游戏原型的开发工作,但到了 7 月,项目便已终止。其开发范围从未超越基础层面:虽然测试了玩家移动和核心游戏机制,但并未产出任何接近成品的内容。

即便对于原型开发而言,这一开发周期也短得惊人。这表明要么是 Microsoft 在看到开发方向后迅速叫停,要么是 Sledgehammer 的产能无法满足当前 Halo 所需的规模。

关键在于,取消并不代表这一构想彻底死亡。据报道,Microsoft 仍在探索是否应让 Call of Duty 工作室在某种程度上接手 Halo,目前尚未有官方定论。

为什么 Microsoft 要寻求 Halo Studios 之外的帮助

Halo Studios 近期表现不佳。作为该系列最新的正统续作,Halo Infinite 在单人战役发布后未能保持住热度。其运营型多人模式在留住玩家方面困难重重,工作室此后一直致力于重建玩家信任。

今年 7 月推出的 Halo: Campaign Evolved(初代游戏的重制版)表现也未达 Microsoft 的预期。由于缺乏多人模式支持,该作遭到了包括系列联合创始人在内的广泛批评。其首发销量表现也并不强劲。

该系列已无法重现 Bungie 时期的文化统治力,当时 Halo 2 几乎为家用机在线多人游戏树立了标杆,并让数百万玩家沉迷多年。这种历史地位与现实表现之间的落差,显然正影响着 Microsoft 的战略决策。

tip
一位 Windows Central 的记者在 7 月曾提到,有传言称作为更广泛重组计划的一部分,Microsoft 可能会将 Halo 归入 Activision 旗下。虽然尚未得到证实,但这与 Sledgehammer 原型项目的报告相吻合。

Sledgehammer 究竟能带来什么

Sledgehammer 并非随意之选。该工作室曾推出多部 Call of Duty 作品,在构建大规模多人系统、成长循环以及维持玩家长期活跃的运营型服务架构方面拥有深厚经验。

据报道,Halo Studios 目前正在开发一款内部描述为具有 Fortnite 式运营风格的多人游戏。如果这是未来的方向,那么 Sledgehammer 在此类多人游戏生态系统中的专业知识,使他们成为合理的合作伙伴,甚至可能成为主导开发者,具体取决于 Microsoft 如何进行架构调整。

问题在于,Halo 的品牌特色能否在这种生产流程中得以保留。Call of Duty 和 Halo 在手感、节奏和玩家社区期待方面有着巨大的差异。将一家工作室的方法论强行移植到另一个系列的基因中,并非易事。

这对 Halo 的下一篇章意味着什么

目前尚未有任何项目获批,也没有即将发布的公告。但 Microsoft 进行了这一短暂的原型实验,足以说明公司愿意采取非常规手段让 Halo 重回巅峰。

对于那些在 Halo 2 攻略时代成长起来、热衷于排位赛和钻研地图的玩家来说,由 Call of Duty 工作室来塑造下一代 Halo 多人游戏体验,看法可能会因人而异。有些人会将其视为对现代运营型游戏经验的明智引入,而另一些人则会认为这正是导致 Halo 陷入困境的决策方式。

Microsoft 在这一方面的下一步动作将揭示 Halo 是会从内部重建,还是从外部重塑。请密切关注未来几个月 Halo Studios 的任何公告,并查看完整的 游戏攻略库,以获取该事件的后续报道。

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运营主管

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