Cambria 推出了一系列全新功能,旨在进一步拓展其以玩家为核心的 web3 经济体系。此次更新的核心是“外观碎片”(Cosmetic Shards),通过链上拍卖和 Burn-to-Earn(销毁即挖矿)机制,将其整合进现有的 Core NFT 系统中。这些新增内容将伴随即将发布的 Duel Arena 第二版一同上线,并进一步夯实 Cambria 基于资产的游戏玩法开发基础。

Cambria 的全新 Burn-to-Earn 模式
Cambria 的全新 Burn-to-Earn 模式
Cambria 的外观碎片(也称为粉色碎片)现在可以通过 Core NFT 质押流程与同伴碎片(Companion Shards)同步产出。两种碎片均以每个 Core 每天一个的基础速率被动累积,高阶 NFT 还可获得产出加成。该产出结构遵循现有系统,目前保持不变。
同伴碎片于 2024 年 12 月 Core NFT 铸造后推出。自那时起,持有者已铸造了近 8,000 个游戏内同伴,这些同伴在第 2 赛季中表现活跃,并可在二级市场上进行交易。外观碎片通过两种主要机制:碎片销毁和参与拍卖,为外观系统引入了新的实用价值。

Cambria 的全新 Burn-to-Earn 模式
碎片销毁奖励池
碎片销毁奖励池将外观碎片与 Arena Token 的消耗挂钩。玩家可以使用 Cambria 的游戏内外观货币 Arena Token 购买战利品箱钥匙。所有用于购买钥匙的 Arena Token 中,有一半会注入共享奖励池。玩家可以通过销毁外观碎片来申领该奖励池的一部分,个人奖励根据玩家销毁的碎片数量占该周期内销毁总量的比例进行计算。
钱包活动虽然公开可见,但奖励池中的 Arena Token 总额在周期内保持隐藏。这种 Burn-to-Earn 模式在外观奖励中增加了竞争元素,同时保持了参与的开放性,并与质押活动紧密相连。它还在游戏内氪金消费与 链上 资源效用之间建立了直接联系,推动玩家深入参与游戏生态系统中的多个系统。

Cambria 的全新 Burn-to-Earn 模式
引入盲拍系统
外观碎片还可用于支持双周一次的盲拍系统。玩家使用外观碎片对稀有且限量的外观物品进行出价。同一钱包可以进行多次出价,无论竞拍是否成功,所使用的碎片都将被销毁。获胜者由成功出价的数量决定,但所有获胜者均按最低成功出价价格支付。
在拍卖期间,公开数据仅包含出价总数和参与钱包数量。实时价格或出价排名信息保持隐藏,以维持盲拍形式。这种方法通过公平透明的方式分发限量外观物品,并保持了竞争的不确定性。

Cambria 的全新 Burn-to-Earn 模式
经典外观目录与 Arena Token
随着外观碎片的推出,Cambria 对此前发布的外观物品进行了正式归类。共有 93 件物品被标记为“经典外观”(Legacy Cosmetics),并分为四个稀有度等级:LegacyCommon(经典普通)、LegacyUncommon(经典罕见)、LegacyRare(经典稀有)和 LegacyLegendary(经典传说)。派对帽、黄金鞭和橡胶鸡等知名物品均属于最高等级 LegacyLegendary。
Cambria 还已停止使用第一版 Arena Token。持有至少 10,000 个 Arena Token 的钱包将以 1,000 比 1 的比例兑换为外观碎片。持有 Arena Token 数量最多的前十个钱包将获得一个 Founder NFT。剩余的 Arena Token 余额将计入未来外观相关奖励和活动的参与资格,确保其对老玩家持有者持续有效。

Cambria 的全新 Burn-to-Earn 模式
Core 等级限定空投:Genesis Wyvern
Genesis Wyvern 外观标志着首个基于 Core NFT 等级分发的独家物品。该物品已空投给持有 3 级或以上 Core NFT 的玩家,快照时间为 v1.1 更新之前。共有 302 个钱包获得了空投资格。Genesis Wyvern 是灵魂绑定(soulbound)物品,这意味着它无法交易或转让,这也突显了未来 Core 等级门槛在物品分发中的应用前景。
持续开发与第 3 赛季展望
Cambria 第 3 赛季尚未确定开始日期。开发团队将继续扩展其链上系统,以支持动态的、由玩家驱动的物品经济。同伴碎片和外观碎片现在已成为创建宠物和外观物品等游戏内资产的基础要素。分发通过质押、销毁参与和限时拍卖等机制进行,将供应和获取途径与玩家的活跃度直接挂钩。







