Capcom已制定Resident Evil重制版后续开发计划

Capcom执行制作人竹内润确认,自Resident Evil Village起,公司便已规划重制版与正传系列的联动策略,以应对重制版资源耗尽的情况。

Eliza Crichton-Stuart

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Capcom Says It Has a Plan for When Resident Evil Remakes Run Out
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重制版的后续开发计划比大多数玩家预想的要紧迫得多。随着 Resident Evil Veronica 即将推出,以及据传正在开发中的 Resident Evil 0 和初代游戏的重制版,Capcom 可供重制的经典作品已所剩无几。关于接下来该做什么的问题一直悬而未决。现在,执行制作人 Jun Takeuchi 证实,工作室对此早有打算。

两条通往同一终点的轨道

Takeuchi 将 Capcom 目前的开发策略描述为两条并行的轨道。像 7、Village 以及近期发布的 Requiem 这样的正统续作,正在实时推进故事的发展。与此同时,重制版系列则在重温系列根基,利用现代硬件技术重构旧作。问题在于,这两条轨道正在迅速汇合。

一旦 Resident Evil 0 和初代游戏的重制版发布,仅剩下 5 和 6 这两部正统作品尚未进行现代化重制。此后,重制版时间线与正统续作时间线之间的差距将基本消失。

Takeuchi 在本周发布的一本日本周年纪念杂志中直接谈到了这一点。“总有一天,重制版系列会赶上正统续作的时代,我们已经在考虑届时该如何应对,”他表示,“事实上,从 Resident Evil Village 前后开始,我们就一直在为此做准备。”

隐藏在眼皮底下的布局

关键在于:Capcom 多年来一直在为这种汇合打基础,而许多玩家完全没有察觉。Takeuchi 指出,近期作品中特定的叙事选择是有意为之的铺垫。像 Umbrella 和 Spencer 这样名字的重现,以及 Requiem 中 Raccoon City 的回归,不仅仅是粉丝向的情怀服务。它们是承载故事的关键要素,旨在连接两条时间线。

“我们将 7 视为系列转折点的原因之一,就是从该作开始,我们着手进行这种布局,”Takeuchi 解释道。最初的粉丝向彩蛋在玩家表现出远超预期的热情后,逐渐演变成更具结构性的内容,玩家甚至开始分析开发团队刻意保持低调的剧情细节。

这种反馈促使 Capcom 更加深入地挖掘这些关联性。Village 扩展了这一布局,Requiem 则将其推向深入。工作室本质上是在下一盘大棋,通过两条开发轨道编织一个连续的叙事,确保最终的交汇显得顺理成章,而非突兀。

Code Veronica 重制版的启示

决定重制 Code Veronica 也符合这一蓝图。制作人 Yoshiaki Hirabayashi 表示,Capcom 将 Code Veronica 视为与系列中任何正统续作同等重要,这也是团队选择在重制版标题中去掉“Code”字样的原因之一。将其与正统续作同等对待,标志着 Capcom 正在收紧正史设定,而不仅仅是为了情怀去重制旧游戏。

重点在于,Capcom 并非即兴发挥。Takeuchi 的评论清楚地表明,这种汇合经过了充分的提前规划,足以支撑近十年间多部作品的剧情走向。

重制版计划结束后会发生什么

Takeuchi 未详细说明重制版时代之后的情况,但暗示很明确:该系列正在构建一个让 Resident Evil 的过去与现在存在于同一叙事空间的时刻。这是否意味着 5 和 6 的重制版最终会与新的正统续作直接连接,或者 Capcom 是否会引入一种完全不同的形式,仍有待观察。

玩家可以从中了解到,工作室将重制版计划的终结视为一个叙事契机,而不是临阵磨枪要解决的问题。至少从 Resident Evil 7 开始,游戏里就埋下了线索。你只需要知道去哪里寻找。

对于想要在重制版时代结束前重温经典时间线起点的玩家,Resident Evil 0 攻略是一个不错的起点,如果你需要在 Veronica 发布前温习剧情,更全面的游戏攻略中心涵盖了整个系列的内容。

公告

已更新

October 1st 2026

已发布

October 1st 2026

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