Capcom 已正式公开其在人工智能领域的布局。在 Capcom Open Conference RE: 2026 大会上,程序员 Satoshi Ishida 描绘了一个工作室与 AI “协同开发”游戏的未来,并宣布下一代 RE Engine 的研发正是以此为目标。
对于游戏开发中引入 AI 的看法,不同玩家的感受截然不同。但关键在于:Capcom 目前所描述的并非利用生成式 AI 来批量产出角色模型或编写对话树。

REX Project 的真实面貌
Ishida 的演讲重点介绍了 REX Project,这是 Capcom 旨在推动 RE Engine 迈向下一代的内部计划。其中大部分工作涉及一些相对枯燥的工程改进:数据格式重构、内存管理优化等,这些基础架构的升级能让游戏引擎变得更快、更灵活,而玩家通常不会察觉到这些变化。
AI 的应用是作为这些改进的辅助,而非替代方案。Ishida 直言不讳地阐述了工作室的方向,称“成功将 AI 技术整合到开发工作流中,已成为精简未来开发流程的必要条件”。其核心逻辑在于提升工作效率,而非内容生成。
截至 2026 年 3 月,Capcom 已向投资者表示,暂无计划使用生成式 AI 来制作游戏内资产。这一立场目前尚未改变,会议内容也并未与之冲突。Ishida 所提到的 AI 旨在加速开发管线并辅助开发者,而非取代那些绘制环境的艺术家或撰写过场动画的编剧。
为何这仍令人们感到担忧
“工作流 AI”与“生成式 AI”之间的界限虽然明确,但随着时间推移,这条界限往往会变得模糊。Capcom 正在构建基础设施,而三五年后这些设施将运行什么内容,目前仍是未知数。
对于一家凭借《Resident Evil Requiem》和《Onimusha: Way of the Sword》等近期作品以“手工打磨感”著称的工作室而言,任何关于 AI 的公告都会引发审视。《Resident Evil Requiem》今年早些时候就曾因 Nvidia 在 DLSS 5 发布会上使用该游戏作为演示而陷入 AI 争议,并引发了社区的强烈抵制。如果你想在 PC 上获得最佳游戏体验,这份《Resident Evil Requiem》图形与优化攻略涵盖了从入门级到高端配置的所有硬件方案。
这种担忧并非毫无根据。许多工作室在扩大 AI 使用范围、影响最终产品之前,都曾发表过类似的“仅用于提升效率”的声明。尽管 Capcom 过去的表现赢得了一定的信任,但游戏社区已经见识过太多此类“挂羊头卖狗肉”的行为,因此保持怀疑态度在所难免。
这对 Capcom 的游戏储备意味着什么
从实际层面来看,目前对玩家没有任何影响。《Resident Evil Requiem》已经发售,其开发早于 REX Project 的 AI 整合目标。同样,《Pragmata》和《Onimusha: Way of the Sword》也处于深度开发阶段,新的引擎理念不会改变它们的核心开发进程。
REX Project 是一项长期规划。Capcom 正在为那些距离正式公布可能还有数年时间的作品打下基础。如果工作室能够坚持其既定立场,这些游戏将在不牺牲 RE Engine 招牌式手工品质的前提下,实现更高效的开发。
这种承诺能否兑现是未来关注的焦点。目前,如果你还在攻略《Resident Evil Requiem》,这份如何获取人工心肺(Artificial Heart and Lungs)的攻略将帮助你突破游戏中的难点关卡。而对于追求二周目内容的玩家,这份无限弹药解锁攻略详细解析了特殊内容商店(Special Content Store)系统的运作机制。
Capcom 关于 REX Project 的下一次重大公开更新值得密切关注,特别是如果他们开始公布具体的 AI 工具,或将应用范围扩大到工作流优化之外时。








