银河恶魔城类游戏近来势头正劲,Konami 自然也不会缺席。Castlevania: Belmont's Curse 是该系列的最新作,由 Evil Empire 开发。通过对游戏前三小时的上手试玩,我们发现其核心设计中包含了一些真正令人耳目一新的元素:你击败的每一个 Boss 都会被吸收到一张塔罗牌中,并成为你故事中的角色。
这一机制承担了核心作用,它直接将游戏的战斗、跑图探索和叙事紧密联系在了一起。
Rose Belmont 与巴黎危机
游戏背景设定是正统的 Castlevania 风格。玩家扮演 Rose Belmont,她是 Trevor Belmont 的女儿。故事发生在 1989 年作品 Castlevania III: Dracula's Curse 中 Trevor 击败 Dracula 的 23 年后。怪物大军正在席卷 Paris,Rose 深入这座燃烧的城市,而她年迈的父亲则在寻找将怪物召唤至此的主教。经典的敌人悉数登场:僵尸、美杜莎之头、活石像鬼等等。
Rose 初始装备有一把剑和滑铲闪避,对于玩过近期同类游戏的玩家来说,战斗手感起初会感到很熟悉。三瓶药水构成了你的治疗补给,可以在魔镜处补充,同时魔镜也会刷新敌人。即时操作感非常扎实,通过后撤步和闪避,你可以重新定位到敌人身后进行反击。
让 Rose 与其他所有 Belmont 家族成员区别开来的,是她的那副 arcane tarot cards。
塔罗牌系统与 Blessings 运作机制
Rose 牌组中的每张卡牌都代表一个法术,每个法术都带有三个 Acts of Mercy,即特定的战斗目标,奖励那些积极使用能力的玩家。例如,初始的火球卡要求你用它击杀 20 种不同的敌人。完成一个 Act of Mercy 后,你将获得一个点数,用于兑换 Blessings。这些强化项可以扩大攻击范围、提升伤害,或为特定法术添加独特效果。
关键点在于:该系统会引导你去尝试那些可能会被忽略的法术。你可以专注于强化心仪的技能,也可以通过刷 Blessings 来改造那些手感别扭的法术,使其契合你的流派(Build)。无论哪种路径都行之有效,且都能带来成就感。
不过,新法术并非来自商店或升级,而是来自 Boss。
吸收堕落者、Joan of Arc 与 Medusa
第一个 Boss 名为 the Fallen,守卫着巴黎地下墓穴的入口。它会投掷回旋十字架,挥舞长鞭,并在竞技场中极具攻击性地跳跃,迫使玩家全力以赴。击败它后,Rose 可以将该生物吸入塔罗牌组,解锁一个具有独立 Blessings 技能树的十字架投掷法术,更重要的是,还能获得 the Fallen 在战斗中使用的 Arcana Whip。
这把长鞭并非战斗武器,而是一种跑图工具,让 Rose 能够抓取散落在世界各地的固定点。巧妙之处在于:任何敌人都可以作为抓取点。你可以利用敌人作为锚点在竞技场中快速穿梭,并在到达瞬间触发特定武器的长鞭攻击。使用初始剑时,这意味着落地后的强力斩击;使用试玩后期发现的手套时,则会变成将敌人击飞至空中的升龙拳。
是招募的盟友,而不只是被吸收的敌人
让塔罗牌系统超越单纯数值加成机制的原因,在于吸收之后发生的事情。每个被击败的 Boss 都会成为故事中会说话的角色。The Fallen 透露它曾被洗脑并转而合作;Joan of Arc 在获救后表现得非常乐于助人;而 Medusa 则保持敌对态度,坚称自己能预见未来,并积极地希望 Rose 失败。
在揭开将怪物引向 Paris 的幕后黑手时,管理一支由被吸收敌人组成的日益复杂的队伍,为 Belmont's Curse 提供了一个大多数动作平台游戏完全忽略的叙事钩子。Boss 们不再是战利品,而是你的同伴。
实战中的流派多样性
在三小时的试玩后,预览版展示了长矛(可投掷或近战)、一副用于近身格斗的手套、Joan 的大剑,以及 Perseus 风格的剑盾,此外还有三个 Boss 法术和初始火球。每种武器都会改变长鞭攻击的表现,每个法术都有自己的 Blessings 强化路径。组合方式呈指数级增长。
这种流派灵活性显然是 Evil Empire 投入大量设计精力的核心所在。游戏并不是要求你寻找最优解,而是让你找到一种感觉舒适的配置,然后通过 Blessings 系统进一步强化它。
Castlevania: Belmont's Curse 计划于 2026 年 12 月在 Nintendo Switch、PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上发布。对于想要提前了解内容的玩家,Castlevania: Belmont's Curse 攻略合集将是追踪流派构建、Boss 攻略和幽灵位置的最佳去处。如果你在 12 月发布前正在补课近期的银河恶魔城作品,那么更广泛的游戏攻略也值得收藏。







