想象一下,在2004年发布一款游戏,看着它帮助重塑了整个游戏类型,然后Switch玩家却能享受到PC玩家从未有过的功能。这在过去十年里一直是 Cave Story+ Steam玩家的现实。九年前发布的任天堂Switch版本就包含了本地合作模式和一系列改进,而PC版本却一直未被更新。现在这种情况有所改变。
发行商Nicalis已经发布了 Cave Story+ 在Steam上的重大更新,使PC版本与Switch版本保持一致。开发者表示,更新说明非常长,已在游戏的Steam页面上发布。对于一款拥有22年历史的独立平台游戏在2026年获得如此重大的更新,这确实值得关注。
更新内容概览
最主要的更新是双人本地合作模式。 精准平台游戏和合作模式并非总是完美契合,但Cave Story论坛上的玩家反馈表明,在Switch上尝试过合作模式的玩家非常享受其中的乐趣。现在PC玩家也可以亲自体验了。
视觉上的升级遍布整个游戏。动画对话头像、改进的水效和宽屏支持都从Switch版本移植了过来。沙坑挑战关卡也已加入,为老玩家提供了新的挑战。
音轨选项扩展到四个不同的版本,这比听起来更重要。原版Cave Story的配乐拥有忠实的粉丝群体,他们会以通常用于更具争议性话题的精力来辩论每个编曲的优劣。
模组支持也已上线,但需要正确设置预期。这里的关键是它支持外观上的修改,而不是完整的用户自制关卡。图形包、自定义字体、屏幕滤镜和音效替换都得到了支持。对于拥有活跃社区的游戏来说,这是一个有意义的补充,即使它没有提供完整的关卡编辑器。
信息
据报道,某些以难度著称的关卡难度已在此更新中进行了调整。如果您过去因为Cave Story的难点而放弃,那么这次更新可能值得您重新尝试。
为什么Cave Story至今仍值得我们讨论
这款游戏的历史值得了解。Daisuke "Pixel" Amaya 花了五年时间独自开发了Cave Story,并于2004年作为免费游戏发布。它出现的时候,一个独立开发者制作出能与商业发行游戏竞争的作品的想法还显得很新颖。它不仅是一款好游戏;它更是证明了整个独立游戏开发时代的可行性。
它对Celeste和VVVVVV的影响是直接且有据可查的。但Cave Story更深远的遗产是它创造的模板:一个人,没有发行商,口碑传播,巨大的影响力。在Castlevania: Symphony of the Night 帮助在技术和结构层面定义了类银河战士恶魔城游戏可以是什么样子之前,Cave Story就展示了在一位独立开发者仅凭热情驱动下,这个类型可以意味着什么。
这对尚未玩过这款游戏的玩家意味着什么
Cave Story+ 目前可在Steam上购买。这款游戏的手感不会像Hollow Knight或Ori那样流畅,而且无论难度如何调整,都会有一些关卡考验您的耐心。但它的剧情依然引人入胜,世界观奇特而令人难忘,在2026年游玩它,仍然能让你感受到现代独立游戏从何而来。
Amaya的后续作品Kero Blaster于2015年在Steam上发布,如果您喜欢Cave Story,那么它也值得探索。对于该类型的所有其他游戏,请浏览我们的游戏新闻,以了解今年类银河战士恶魔城领域的新动态。如果您在完成主线剧情后想找点新游戏玩,那么最新的评测是一个不错的起点。







