一位在 Cities: Skylines 中拥有 29,926.3 小时游戏时长的 Steam 玩家于 2026 年 4 月 11 日发布了一篇差评,称这款城市建造游戏是“我这辈子玩过最令人沮丧、最让人抓狂的游戏,没有之一”。该评论出现在 Reddit 的 r/Steam 版块上,用户们随即开始计算这一游戏时长究竟意味着什么。
30,000 小时究竟意味着什么
具体分析如下:自 Cities: Skylines 发售以来的 11 年间,29,926 小时的游戏时长平均每天约为 7.5 小时。无论从什么角度来看,这都相当于一份全职工作。该玩家在评论发布前的两周内还贡献了 68.3 小时的游戏时长,这证明他并非 2015 年玩过一阵后就把启动器挂在后台,他至今仍活跃在游戏中。
作为参考,在游戏界,拥有 1,000 小时游戏时长的玩家通常被视为硬核粉丝。而达到 30,000 小时,则处于一个几乎不存在的层级。
Steam 的时长统计计算的是游戏客户端保持开启的时间,而不一定全是活跃的游戏时间。这些时长中有很大一部分可能来自挂机或通宵运行。但即使其中 75% 的时间是挂机(AFK),也依然剩下超过 7,000 小时的实际游玩时间。无论如何,这个数字都令人匪夷所思。
评论内容
这篇差评的全文如下:
“持续不断的更新会摧毁整个模组化游戏。而且它必须得装模组,因为原版游戏实在太无聊了,简直让人无法忍受。Paradox 似乎执着于那种淡彩卡通风格,建筑看起来荒谬又可笑。频繁的更新导致模组不断失效,这让它成为了我这辈子玩过最令人沮丧、最让人抓狂的游戏,没有之一。”
该投诉指向了一个具体问题:由 Paradox Interactive 发行的 Cities: Skylines,对于追求深度的玩家而言,其基础版本几乎无法游玩。模组社区花费多年时间来填补原版留下的空白,提供逼真的素材、交通系统和视觉大修,将游戏打造成了细节极其丰富的作品。问题在于,Paradox 的每一次更新都会导致模组失效。对于那些围绕重度模组配置来构建游戏体验的玩家来说,这种“更新-失效-修复”的循环在多年之后变得令人抓狂。

重度模组化的 Cities: Skylines 配置
模组依赖问题
大多数玩家并没有意识到 Cities: Skylines 的原版体验与模组化体验之间的巨大鸿沟。基础游戏虽然能玩,但感觉非常受限。而通过 Steam Workshop 等平台汇聚了多年社区贡献的模组版本,则完全是另一款产品。道路建设工具、交通管理模组和视觉素材包,共同使 Cities: Skylines 成为了目前市面上深度最高的城市建造游戏之一。
代价就是持续的维护工作。模组化的存档非常脆弱。Paradox 的一个补丁可能会同时破坏几十个模组的兼容性,导致精心建造的城市无法加载,直到模组作者发布修复程序。对于休闲玩家来说,这只是小小的烦恼。但对于那些已经在游戏里投入了相当于三年半全职工作时间的玩家来说,这就是一场反复上演的灾难。
对于任何关注 Cities: Skylines 系列的玩家来说,这种讽刺显而易见。初代游戏依然是该类型的标杆,而 2023 年发售的 Cities: Skylines 2 发布表现惨淡,未能超越前作。发布这篇评论的玩家显然玩的是初代,而非续作,这排除了两者混淆的可能性。
让人欲罢不能的爱恨循环
某些游戏就是有这种魔力,Cities: Skylines 就是其中之一。即便它让你想把键盘扔出窗外,那种循环依然会把你拉回来。该玩家并没有弃坑。他在过去两周内又玩了 68.3 小时,然后发布了这篇差评。这并不是一个放弃的人,而是一个依然在坚持,依然感到沮丧,却依然无法离开的人。
对于任何考虑入坑城市建造类游戏或将其与其他模拟游戏进行比较的玩家,请在投入未来三年的生命去构建模组化道路网络之前,浏览更多攻略和评测,找到最适合你游玩风格的作品。
引发这篇评论的 Reddit 帖子吸引了数百名玩家的评论,他们分享了自己与 Cities: Skylines 之间复杂的爱恨情仇,许多人证实了模组失效的更新周期确实是社区长期以来的痛点。这位玩家并不孤单,他只是用游戏时长证明了自己有资格进行抱怨。








