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Cities: Skylines玩家耗时3万小时,给出差评

一名《Cities: Skylines》玩家在Steam上发布了尖锐的差评,称其为他生命中最令人沮丧的游戏,原因在于更新常导致模组失效。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Apr 14, 2026

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一位拥有 Cities: Skylines 游戏时长 29,926.3 小时的 Steam 玩家于 2026 年 4 月 11 日发布了一条差评,称这款城市建造游戏是“我一生中最令人沮丧、最令人愤怒的游戏”。该评论在 Reddit 的 r/Steam 版块被发现并分享,玩家们迅速计算出这相当于多长的游戏时间。

30,000 小时究竟有多长

事情是这样的:自 Cities: Skylines 发布以来,11 年的时间里,29,926 小时平均下来,每天都要玩大约 7.5 小时。这无论如何都算得上是一份全职工作了。这位玩家在发布评论前的两周内就投入了 68.3 小时,所以这并非是 2015 年玩了很多然后就挂机不动的玩家。他们仍然活跃在游戏中。

作为参考,一位玩家如果在一款游戏中投入 1,000 小时,就会被认为是资深爱好者。而 30,000 小时,则属于一个几乎没有名字的类别。

值得注意的是,Steam 的小时计数器追踪的是游戏客户端的开启时间,而非实际游玩时间。其中一部分时间几乎可以肯定是在挂机或整夜运行游戏。但即使其中 75% 的时间是挂机状态,仍然有超过 7,000 小时的实际游玩时间。无论如何,这个数字都相当惊人。

评论本身

这条差评的全文如下:

危险

发布时,该玩家的 Steam 个人资料显示游戏时长为 29,926.3 小时。该评论于 2026 年 4 月 11 日发布,并经 GamesRadar 独立核实。

“持续的更新会破坏整个游戏(如果打了 Mod)。而且游戏必须打 Mod,因为原版太无聊了,简直无法忍受。Paradox 似乎痴迷于柔和的卡通色彩和那些看起来极其荒谬的建筑。持续不断的更新导致游戏变得是我一生中最令人沮丧、最令人愤怒的游戏。”

这位玩家的抱怨很具体:根据他的说法,由 **Paradox Interactive** 发行的 Cities: Skylines 在基础状态下几乎无法游玩。Mod 社区长期以来填补了原版游戏的不足,添加了写实的素材、交通系统和视觉效果的重塑,将游戏变成了更加精细的作品。问题在于,每次 Paradox 推送更新时,Mod 就会失效。对于一个将整个游戏玩法建立在高度 Mod 化设置上的玩家来说,这种损坏和修复的循环会随着时间的推移而真正令人疲惫。

Mod-heavy Cities: Skylines setup

高度 Mod 化的 Cities: Skylines 设置

Mod 依赖性问题

大多数玩家不了解的是,Cities: Skylines 的体验在原版和 Mod 化版本之间存在巨大差异。基础游戏功能齐全但有限。而 Mod 化版本,建立在 Steam Workshop 等平台多年社区工作的基础上,则是一个完全不同的产品。道路建造工具、交通管理 Mod 和视觉素材包共同将 Cities: Skylines 打造成了最深度的城市建造游戏之一。

但问题在于维护。Mod 化的存档非常脆弱。Paradox 的一次更新就可能同时破坏数十个 Mod 的兼容性,导致精心建造的城市无法加载,直到 Mod 作者推出修复补丁。对于普通玩家来说,这只是一个小麻烦。但对于一个在这款游戏中投入了相当于三年半工作时间的人来说,这简直是一场反复出现的噩梦。

对于关注 Cities: Skylines 系列的玩家来说,这种讽刺意味显而易见。初代游戏仍然是该类型的黄金标准,而于 2023 年推出的 Cities: Skylines 2 则经历了备受争议的发布,并且一直难以与其前作相提并论。留下这条评论的玩家显然是在玩初代游戏,而不是续作,因此排除了两者混淆的可能性。

让玩家欲罢不能的爱恨循环

有一种特定的游戏会让人产生这样的体验。Cities: Skylines 就是其中之一。这种循环足够吸引人,让你即使在想把键盘扔出窗外的时候仍然会回来。这位玩家并没有放弃。他仅在过去两周就投入了 68.3 小时,然后写下了差评。这并非是一个放弃的玩家。这是一个仍然在坚持,仍然感到沮丧,仍然无法停止的玩家。

对于任何对城市建造类游戏感兴趣,或者想将其与其他模拟游戏进行比较的玩家,可以在 浏览更多攻略和评测,找到适合你游戏风格的内容,然后再投入未来三年的时间去建造一个 Mod 化的道路网络。

在 Reddit 上引起关注的帖子已经吸引了数百条评论,玩家们分享了他们与 Cities: Skylines 之间复杂的爱恨关系,许多人证实 Mod 破坏更新周期是社区中一个真实且长期存在的痛点。这位玩家的沮丧并非个例。他只是有证据证明自己有资格抱怨。

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Eliza Crichton-Stuart

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