Clair Obscur: Expedition 33 的开发团队揭示了这款 RPG 最具辨识度的设计选择之一:其震撼、以低音为主导的战斗音效直接汲取了动画版《炎炎消防队》(Fire Force)的灵感。在最近的 GDC 闭门回顾座谈会上,Sandfall Interactive 的音频团队详细拆解了该系列动画如何塑造了游戏的整体声音基调。
与《炎炎消防队》的渊源
音频主管兼音乐设计师 Raphael Joffres、首席音效设计师 Maxance Playez 以及技术与过场音效设计师 Olivier Penchenier 在 GDC 演讲中回顾了定义 Expedition 33 音频特性的创作过程。
Playez 在制作期间观看战斗集锦时,偶然发现了由 David Production 制作、改编自《噬魂师》(Soul Eater)作者 大久保笃 漫画作品的动画《炎炎消防队》。该系列讲述了奇幻消防员使用火系攻击对抗火焰怪物的战斗,每一次打击都伴随着慢动作和沉重的低音。这种能量正是 Playez 想要捕捉的精髓。
“当我开始尝试融入电子低音音乐风格的音效设计时,我正好看到了一段关于《炎炎消防队》音效设计的视频,”Playez 说道,“那一刻我意识到,这正是我们想要的能量。”
他将这一参考资料展示给创意总监 Guillaume Broche 看,并立即得到了积极回应。Joffres 回忆道:“Guillaume 当时就说,‘多做点这种效果’,这直接决定了游戏的音效方向。”
以低音作为设计语言
《炎炎消防队》的影响不仅限于美学层面,它还成为了一种实用的设计工具,帮助团队在 Expedition 33 的战斗系统中区分不同的攻击类型。
Playez 解释了团队如何将这一理念付诸实践:
- 普通攻击使用强力但扎实的音效设计
- 梯度攻击和反击则加入次低音失真,以提示其更强的冲击力
- 普通攻击与强力攻击之间的对比,为玩家提供了音频提示,从而强化了每次打击的视觉反馈
“当 Guillaume 要求我进行音效设计时,他总是敦促我做得更有力量感、低音更重,不断地加强,”Playez 说,“我一度以为自己已经无法再增加冲击力了。”
这种分层低音处理不仅是为了让游戏听起来更酷,更是一种精心的沟通策略,通过声音告诉玩家他们何时打出了有效的攻击。

GDC 音频回顾座谈会
从玩笑到蓝图
Joffres 指出,关于《炎炎消防队》的参考最初几乎是个玩笑。“我觉得这起初像是个玩笑,只是展示了一些《炎炎消防队》的素材,”他说,“但后来他们真的将其作为了参考标准。”
Playez 也承认他甚至没有看完整个系列。他是在寻找战斗场景集锦时发现它的,这说明了团队的研究过程非常有针对性。他们并非先成为粉丝,而是作为音效设计师在寻找一种特定的能量。
Expedition 33 是一款由法国开发、深受日式 RPG(JRPG)传统影响的游戏。团队试图刻意融合日本与西方的音效设计理念,而《炎炎消防队》为他们提供了一个可行的概念验证。
“因为这是一款 JRPG,我们尝试在日式音效设计与欧美音效设计之间寻找平衡,”Playez 解释道,“既然已经有人做到了,我认为这给了我们向这个方向前进的信心。”
最终呈现出的战斗音效独具一格,建立在一种如果没有这种幕后透明度,玩家可能永远猜不到的基础之上。
来源:Tech Yahoo
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常见问题解答 (FAQs)
哪部动画影响了 Clair Obscur: Expedition 33 的音效设计?
由 David Production 改编的动画《炎炎消防队》是该游戏战斗音效的关键参考。其音效设计师将音频视为一种强调力量、节奏和低音的音乐元素,而非追求写实。
谁负责了 Clair Obscur: Expedition 33 的音频工作?
Sandfall Interactive 的音频团队由音频主管兼音乐设计师 Raphael Joffres 领导,成员包括首席音效设计师 Maxance Playez 以及技术与过场音效设计师 Olivier Penchenier。
为什么 Expedition 33 的战斗听起来如此沉重且具有冲击力?
团队有意构建了一种受电子低音音乐和《炎炎消防队》音效设计启发的重低音音频特性。从普通打击到反击,不同类型的攻击使用不同程度的次低音失真,以向玩家传达力量感。








