Clash Royale Approaches $5 Billion in Player Spending
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Clash Royale 玩家消费额逼近 50 亿美元

《皇室战争》玩家消费额达 49 亿美元,得益于 2025 年更新、每日战斗、新模式及周年庆活动。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Mar 31, 2026

Clash Royale Approaches $5 Billion in Player Spending

Supercell 的 Clash Royale 已迎来十周年,自 2016 年 3 月 2 日全球上线以来,玩家累计消费额已接近 49 亿美元。过去十年,该游戏一直是 Supercell 表现最佳的游戏之一,在累计收入方面仅次于 Clash of Clans。AppMagic 的估算显示,美国是 Clash Royale 玩家消费的最大来源地,占总收入的 38%,其次是德国的 8% 和法国的 6%。

该游戏在 2016 年表现强劲,第一年收入达 8.624 亿美元,并在 2017 年继续增长至 9.403 亿美元。尽管收入水平在这些年里有所波动,但该游戏一直保持着稳定的玩家群体和在竞技性手游策略游戏领域的声誉。

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2025 年收入显著回升

Clash Royale 在 2025 年实现了显著增长,年玩家消费额达到 6.468 亿美元,比 2024 年增长了 149%。这使得 2025 年成为该游戏第三个最赚钱的年份,收入几乎相当于前三年收入的总和。此次增长得益于自 2025 年 4 月开始的一系列更新,旨在增加每日对战次数,降低获取奖励的门槛,并允许玩家专注于喜欢的游戏模式。

2025 年 7 月,Supercell 推出了回合制模式 Merge Tactics,为游戏增添了新的策略维度。这些更新促成了连续七个月的增长,其中 9 月份收入达到 9840 万美元,创下 Clash Royale 历史第三高的月收入纪录。玩家参与度的回升和强劲的财务表现也帮助 Supercell 在 2025 年 Pocket Gamer 移动游戏大奖中荣获 最佳开发者 奖。

周年庆典和特别内容

为庆祝十周年,Supercell 推出了为期一周的周年庆典活动,推出了英雄 Barbarian Barrel 和 Magic Archer 的金色版本。活动还包括一个相册挑战,玩家可以通过收集在对战、活动和游戏内商店中获得的 Snippets 来重现游戏历史上的九个标志性场景。

一场全球锦标赛定于 3 月 27 日至 4 月 1 日举行,采用“复古”主题,允许玩家仅使用最初发布的 80 张卡牌。卡牌等级上限为 11 级,不允许使用冠军、进化和英雄。玩家在周年庆期间消费激增,于 2026 年 3 月 2 日达到 130 万美元,比前一天增长了 118%,并且在本周内,每日收入一直保持在周年庆之前的水平之上。

内容创作者的作用

Supercell 首席执行官 Ilkka Paananen 承认,内容创作者在游戏复苏中发挥了重要作用,并回应了此前对其影响认识不足的批评。与主播和网红的合作有助于重燃玩家的兴趣,并与支持更频繁参与和策略性游戏的游戏内变革相辅相成。

展望未来

随着 Clash Royale 达到十周年里程碑,Supercell 将继续扩展内容并支持玩家参与。游戏更新、社区参与和周年庆典活动的结合,展示了该游戏在竞技性手机策略游戏类型中的持久吸引力。

来源:PocketGamer

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常见问题解答 (FAQ)

Clash Royale 是何时全球发布的?
Clash Royale 于 2016 年 3 月 2 日在全球发布。

Clash Royale 在 10 年内产生了多少收入?
该游戏在 App Store 和 Google Play 上的累计玩家消费额已接近 49 亿美元。

是什么导致了 2025 年收入激增?
2025 年的收入增长得益于鼓励每日对战、推出 Merge Tactics 模式以及消除收集奖励障碍的更新。

10 周年庆典的亮点是什么?
周年庆典包括英雄 Barbarian Barrel 和 Magic Archer 的金色版本、历史 Snippet 相册活动以及使用前 80 张卡牌的全球复古锦标赛。

哪些国家对 Clash Royale 的收入贡献最大?
美国以占总收入的 38% 领先,其次是德国的 8% 和法国的 6%。

玩家消费对周年庆典活动有何反应?
2026 年 3 月 2 日,日消费额达到 130 万美元的峰值,比前一天增长了 118%,并且在本周内一直高于周年庆之前的水平。

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