时间来到2026年,The Offspring 的音乐震耳欲聋,Axel 正驾驶着出租车在 Bay City 的街头横冲直撞,碾过路边的露台家具。这正是经典的《Crazy Taxi》味儿。但当乘客抵达目的地,音乐渐渐淡去,屏幕上出现的不再是街机游戏的排行榜,游戏竟然……还在继续。Axel 开始在属于他自己的时间里自由巡航。而这正是本作真正出人意料的地方。
Crazy Taxi: World Tour 并非简单的重制版。它呈现出一种更为奇特的样貌,而从目前的试玩预览来看,这种尝试或许真的行得通。

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Bay City 回归,但街机公式并非全部
1999 年推出的初代 Crazy Taxi 拥有纯粹的街机游戏简洁感:接客、极速送达、赚取报酬,然后循环往复。Crazy Taxi: World Tour 保留了这一核心玩法循环,同时完整保留了标志性的流行朋克配乐和系列招牌的混乱物理引擎。Bay City 再次回归,看起来是对原版地图的忠实还原。
但关键在于,Sega 旗下《Crazy Taxi》系列的创意总监 Kenji Kanno 这次有着更大的野心。他希望让这个世界变得鲜活起来。这意味着要为每位司机赋予真实的背景故事,解释他们为何会坐上出租车的驾驶座。这意味着要加入新的角色,让玩家在城市中与他们互动。没错,这意味着游戏有了剧情设定。
对于一个此前仅通过计时器和巨大绿色箭头来传达所有叙事内容的系列来说,这是一个意义重大的转变。
副业、钓鱼,以及名叫 Cheeseburger 的角色
除了核心的出租车接送任务外,World Tour 还引入了副业玩法,让你深入了解城市居民的生活。帮助披萨小哥准时送达订单,或者去钓鱼。这些绝非可有可无的小游戏;Kanno-san 将其定义为持续发展的关系。你所帮助的人都有名字(那个披萨小哥的名字就叫 Cheeseburger)、个性,以及随着时间推移而展开的故事。
钓鱼玩法是目前最让人津津乐道的细节。以速度和紧迫感著称的《Crazy Taxi》系列,现在竟然加入了钓鱼机制。这种反差感究竟是会让人觉得妙趣横生,还是会因为风格突变而感到违和,取决于玩家对这种“风格跳跃”的接受程度。从目前的描述来看,Sega 似乎是有意为之,就是要拥抱这种荒诞感。
《Crazy Taxi: World Tour》的 Steam 页面包含一份披露声明,指出开发过程中使用了生成式 AI 支持工具。Sega 尚未明确说明 AI 的具体使用方式或应用范围,仅确认并未将其应用于游戏的配音演员。

没错,现在可以钓鱼了
覆盖各大洲的世界地图
World Tour 这个名字不仅仅是个噱头。Kanno-san 暗示游戏将包含代表各大洲的地图,司机们将驾驶出租车前往 Bay City 以外的标志性城市。Sega 目前对具体地点守口如瓶,但其规模听起来远超该系列以往的任何作品。
对于一直关注赛车游戏进化的玩家来说,这种环球旅行的架构让 World Tour 处于一个有趣的赛道。像《Tokyo Xtreme Racer》这样的游戏已经证明,玩家对那些超越单一赛道或城市的“类街机”驾驶体验有着真正的需求,而 Sega 似乎正在押注这一直觉。
关键在于,这种时刻的出租车驾驶玩法能否在所有不同的场景中保持出色的手感。Bay City 在 1999 年之所以成功,是因为它是围绕核心机制设计的。新城市需要同样的打磨,尤其是如果 Sega 希望这些剧情和支线内容能真正融入游戏,而不是仅仅作为接客任务之间的填充物。
游戏正式发售时会有什么期待
《Crazy Taxi: World Tour》计划于 2027 年在 Xbox Series X|S、PC、PlayStation 5 和 Nintendo Switch 2 平台上推出。目前尚未确认 2027 年内的具体发售窗口。
本次预览仅涵盖了 Bay City,因此游戏的完整形态、世界地图、司机剧情的深度,以及副业玩法如何与主线进度整合,仍有待观察。但方向很明确:Sega 不仅仅是在贩卖情怀。他们正在构建一个将原作视为基石而非天花板的作品。
对于那些想要在等待期间保持街机风格驾驶手感的玩家,在等待 World Tour 的同时,不妨看看 Tokyo Xtreme Racer 攻略。








