“作为持续视觉优化的一部分,我们替换了部分 2D 视觉资源,以更好地契合游戏的艺术风格。”这段深埋在 Crimson Desert 1.01 版本更新日志中的简短说明,对于 Pearl Abyss 而言意义重大。
此次更新于 3 月 29 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台上线,是 Crimson Desert 自上线以来规模最大的一次补丁。新增五种坐骑、大幅优化操作体验,以及悄然启动的 AI 绘画移除计划,全部包含在本次更新中。
AI 绘画争议解析
在补丁发布前一周,玩家在 Crimson Desert 的世界中发现了多处带有明显生成式 AI 特征的画作。由于 Pearl Abyss 在开发过程中并未披露使用 AI 工具的情况,这一发现引发了社区的强烈不满。在玩家的抵制和开发者的回应下,1.01 版本补丁成为了纠正这一问题的首个举措。
关键在于,补丁说明的措辞非常模糊。“替换了部分 2D 视觉资源”并未明确具体替换了多少画作、替换了哪些内容,以及该过程是否已经完成。Pearl Abyss 将其视为一项持续进行的工作,而非一次性修复,这至少暗示后续还会有更多替换动作。Polygon 报道下的一位评论者直言不讳地指出:“我们在游戏中植入 AI 绘画的行为被当场抓包了。”
对于那些看重游戏手工艺术的玩家来说,这是一种进步。但不要指望官方会给出详细的变更清单。
五种新坐骑与重返 Pywel 的理由
除了 AI 绘画争议外,1.01 版本补丁还加入了五种坐骑,它们此前曾是游荡在世界各地的首领敌人或传奇动物。玩家现在可以召唤并骑乘 White Bear、Silver Fang、Snowwhite Deer、Rock Tusk Warthog 和 Icicle Edge Alpine Ibex 在 Pywel 的城镇中穿行,且不会惊扰 NPC。
重点在于,在补丁发布前已经捕获过这些传奇动物的玩家,在下次登录时将通过“额外奖励列表”追溯获得相应的奖励。Pearl Abyss 在这一点上考虑得很周到。
在 Pywel 的旅行速度也得到了显著提升。现在通过按住或点击奔跑键即可增加移动速度,且不再因为未持续按住奔跑键而减速。飞行体力消耗降低,快速旅行的加载时间缩短,并且修复了飞行启动前角色短暂僵直的问题。

1.01 版本降低了飞行体力消耗
本应在首发时就具备的操作与体验优化
补丁说明中的操作部分读起来就像是一份玩家自首发以来一直反馈的“不满清单”。Aerial Stab 原本存在一个意外的循环,允许玩家在空中无限连发,因此 Pearl Abyss 调整了其体力消耗,使其随连续使用而增加,同时保留了该技能作为位移工具的实用性。Aerial Maneuver 和 Aerial Swing 的体力消耗现在也降低了。
犯罪行为现在只有在被 NPC 目击时才会扣除贡献度,这修复了游戏中原本最令人诟病且武断的系统之一。宠物现在在战斗中不会再乱跑。水井现在每次可取水 5 单位而非 1 单位。Mining Knuckledrill 和 Demenissian Chainsaw 现在允许玩家在使用后立即采集资源。
物品栏系统也进行了优化,键鼠玩家现在可以使用左键选择、右键或双击使用物品,取代了之前容易误操作的悬停系统。新增的 Shift+RMB 快捷键(PS5 为 □,Xbox 为 X)可以一键将所有选定物品移至私人仓库。
PS5 玩家获得了一个新的“固定 4K 输出”选项,无论显示设备是否支持,均可强制输出 4K 分辨率,基础版 PS5 在性能模式下现已支持 FSR 超分辨率技术。
大多数玩家在阅读此类规模的补丁时,容易忽略这些细微修复的累积效应。单独来看,这些改动都不会彻底改变 Crimson Desert。但合在一起,它们解决了那些让游戏在首发后显得粗糙的痛点。如果操作手感和 AI 绘画问题曾让你望而却步,那么这次补丁值得你重新考虑回归。获取本周游戏圈最新动态,请查看以下内容:





