Pearl Abyss 听取了玩家的意见。而且听得很清楚。
Crimson Desert 在一片兴奋中上线,紧随其后的是一片沮丧。玩家们纷纷抱怨操作僵硬,以及惩罚性过强的 Boss 战,感觉更不公平而非富有挑战性。补丁 1.00.03 是该工作室对这些反馈的直接回应,并在短时间内涵盖了许多内容。
玩家真正想要的 Boss 调整
事情是这样的:战斗方面的批评并非真的在于游戏难度高。而是某些 Boss 的表现不一致且惩罚性过强,感觉并非有意为之。此补丁直接解决了这个问题。
Pearl Abyss 降低了特定敌人和 Boss 的生命值和攻击值,并降低了部分遭遇战的攻击速度。通往 Reed Devil Boss 阶段的伏击遭遇战也得到了削弱,这对于玩家在实际战斗开始前就被消耗殆尽是一个特别令人头疼的问题。
另外两项调整也为 Boss 的整体体验画上了圆满的句号。成功格挡现在能更快地积攒眩晕槽,让技术娴熟的玩家在正确判断攻击时获得更有意义的回报。而且 Boss 的弱点效果现在对所有玩家可见,无论你是否获得了相关的知识技能。第二项调整的重要性比听起来要大。了解 Boss 的弱点不应该需要事先研究或解锁特定技能。
危险
格挡攻击的耐力消耗也已降低,这使得防御性玩法在整体上更具可行性,而不仅仅是在 Boss 战中。
Kearush the Slayer 的攻击模式调整也包含在内,尽管补丁说明并未详细说明具体改动。那些在此战斗中遇到困难的玩家将希望重新进入游戏,看看现在的体验如何。
操作得到彻底优化
《Crimson Desert》中的键鼠操作自上线以来一直是玩家的痛点。补丁 1.00.03 对此进行了有意义的改进。
角色移动响应已得到改善,跳跃输入现在能更可靠地注册。交互 UI 的响应速度也更快了,这听起来似乎微不足道,直到你因为游戏未能及时注册你的输入而错失了抓取或格挡的机会。
在快捷键方面,Pearl Abyss 为核心菜单添加了默认的键盘绑定:
- I 用于背包
- K 用于技能
- J 用于日志
- M 用于地图
侧边鼠标按钮现在也有了默认分配,侧边按钮 1 映射为格挡/瞄准,侧边按钮 2 映射为闪避。这些都是小小的改动,但它们使操作方案符合 PC 玩家对动作 RPG 的合理预期。

新增默认快捷键
全方位的游戏体验优化
此次补丁的改动远不止战斗。一些在游戏早期和中期造成摩擦的系统也得到了调整。
现在可以在 Hernand City 的临时住所和 Howling Hill Camp 使用私人仓库,让玩家拥有一个专门存放物品的地方,而无需依赖变通方法。大陆 Pywel 上新增了更多 Abyss Nexuses,使得快速旅行更加便捷,并减少了目标之间的长途跋涉。
其他一些值得注意的改动:
- Howling Hill Camp 的 Carl 出售的恢复性物品价格从 10 银币降至 1 银币
- 树木现在可以用普通攻击砍伐,无需瞄准
- 矿脉和收集品现在会在近距离内自动检测(普通矿石为 8 米,工具为 2 米)
- 食物现在会在首次拾取时自动注册到快捷栏
- 掰手腕和骑乘驯服场景中的 QTE 难度已降低
- 技能观察现在只需进行一次,之后即可使用该技能
最后一项值得强调。之前的系统需要反复观察才能解锁技能,这感觉像是拖延。将其改为一次性要求是一项直接的改进。
主机玩家也得到了他们一直期待的东西:PlayStation 5 和 Xbox 现在在设置菜单中提供了 120Hz 模式的切换选项。
补丁 1.00.03 无法解决玩家对《Crimson Desert》的所有抱怨,Pearl Abyss 也已承认将在游戏发布后持续发展过程中迅速做出改进。目前,此次更新正朝着正确的方向迈进。请密切关注未来几周的补丁更新频率。务必查看更多内容:







