上线不到两周,Pearl Abyss 就发布了 Crimson Desert 的第二个补丁,内容相当丰富。1.01.00 版本于 2026 年 3 月 28 日在 Steam 上线,带来了五种新的传奇坐骑、一种全新的制作货币、一个重做的飞行系统,以及一系列旨在解决玩家在游戏上线时提出的最常见痛点的大量游戏体验优化。主机和 Mac 玩家仍在等待,因为在发布时,该补丁尚未在 PlayStation、Xbox、Epic Games Store 或 Mac App Store 上推出,具体请参阅 《Crimson Desert》官方公告页面。
改变进度的坐骑和新物品
完成特定的游戏内条件后,现在可以获得五种新的传奇坐骑,分为两类:传奇动物和首领坐骑。这两种类型的坐骑都可以自由地在 Pywel 的城镇中骑行,而不会惊吓到 NPC,这是一个虽小但很受欢迎的细节。Pearl Abyss 没有在补丁说明中直接公布解锁要求,而是将其作为游戏内的发现内容。
另一个引人注目的新增内容是精炼币。这个新物品可以让玩家在不消耗额外材料的情况下将装备强化至 4 级,这是对玩家在早期阶段努力提升装备时,升级系统过于严苛的回应。精炼币会从特定的主线任务和阵营任务中掉落,因此注重进度的玩家有明确的理由重新审视他们可能跳过的任务线。
新的资源宝箱也散布在 Pywel 各地,批发商 NPC 现在会出现在地区农场。这些单独来看是微小的改动,但它们充实了游戏世界,减少了早期玩家抱怨的来回奔波。
飞行、耐力和空中打击重做
事实是:《Crimson Desert》上线时的飞行感觉很笨拙。1.01.00 版本直接解决了这个问题。飞行时的耐力消耗已降低,移动激活前的短暂冻结已修复,并且现在可以在空中使用装备。最后这个改动比听起来更重要,因为在飞行中无法使用装备会在战斗中造成尴尬的空隙。
在玩家发现空中打击可以在空中连续使用,达到 Pearl Abyss 未曾预料到的方式后,该技能得到了针对性的重做。该技能仍然可以作为移动工具使用,但耐力消耗现在会随着连续使用次数的增加而增加,从而防止其成为一个破坏平衡的位移漏洞。动画也得到了改进,并且修复了在 Kliff 使用非剑主武器时导致该技能无法激活的错误。
冲刺也得到了优化。如果玩家不持续按住奔跑键,移动速度不再下降,并且现在只需按一下即可提高速度。完全冲刺状态仍然需要周期性的按键输入,补丁说明对此进行了明确说明。
危险
主机和 Mac 玩家请注意,截至 2026 年 3 月 28 日,1.01.00 版本尚未在 PlayStation、Xbox、Epic Games Store 或 Mac App Store 上发布。请查看特定平台的更新频道以了解可用性。
值得了解的 UI 和库存变更

库存管理已更新
库存和制作菜单得到了实质性的关注。烹饪/制作菜单中的“立即制作”功能允许玩家在选择配方后立即进行烹饪或制作,省去了手动选择食材的额外步骤。“存储所有选定物品”按钮可以将库存中的所有物品一次性移动到私人仓库。
Howling Hill Camp 的私人仓库箱子也已从 Karl 的身后移至 Kliff 的帐篷内。这种听起来微不足道的改动,在你花了时间跑到错误地点后就会显得很重要。
在小地图方面,玩家现在可以将北方锁定在顶部,并且添加了钥匙和铁砧的图标。通知菜单现在最多可存储 2,000 条条目,并显示任务进度、奖励信息和时间戳。知识头盔的改进也值得注意:现在可以一次性获取屏幕上所有可见的可获取知识,而不是一次一个条目。
性能和最重要的修复
使用 Abyss Traces 进行快速旅行和死亡重生后的加载时间已缩短。Crowcaller 首领战斗中的帧率下降问题已修复。PC、主机和 Mac 的多个崩溃和稳定性问题已得到解决,尽管补丁说明并未具体说明每个修复的确切平台。
PS5 玩家获得了一个新的“固定 4K 输出”选项,该选项可强制输出 4K,无论显示器的原生分辨率如何,并且在基础 PS5 的性能模式下可使用 FSR 升级。该选项默认启用。
一些任务错误也得到了解决,包括第 2 章任务“失踪的同伴”中的进度阻塞问题以及第 3 章任务“与魔鬼共舞”中的图腾计数失败问题。序章任务“新旅程”中向 Sebastian 投掷物品时出现的阻塞问题现已修复。
有关所有类别中所有更改的完整细分,最新的游戏新闻和补丁报道将为您提供帮助,因为 Pearl Abyss 在接下来的几周内将继续推出更新。请务必查看更多内容:






