在《Crimson Desert》于3月19日发售两周后,Pearl Abyss 推出了其第二次发售后补丁,修复的缺陷列表之长,足以让任何在首发日购买的玩家感到有些不值。
1.02补丁实际改动内容
《Crimson Desert》1.02补丁已于上周末在PC、PS5和Xbox Series X平台上推出,其中最主要的更新是对基地营存储进行了重大调整。发售时,玩家的私人存储空间上限为240个格子,对于如此庞大的开放世界来说,这显得非常局促。新系统将存储空间的扩展与营地升级挂钩,分为5个阶段,最终将上限提升至1000个格子。这比游戏发售时的容量增加了 316%。
另一项重大更新是新增了专用的移动控制选项,可通过主菜单 > 其他 > 设置 > 输入访问。玩家现在可以在基础(按住冲刺键加速)和经典(重复按冲刺键加速)两种控制方案之间进行选择。这直接解决了发售时最常见的批评意见之一:即《Crimson Desert》的移动感觉复杂且不直观,缺乏关于其工作原理的明确指导。
该补丁还在Pailune地区增加了一个深渊之境,改善了快速旅行的条件,使玩家在轻微移动时也能使用深渊之境,修复了使用工具瞄准时镜头会拉向敌人的bug,并解决了第6章和第11章中的几个任务推进障碍。在技术方面,PC玩家获得了FSR SDK 2.2,改进了FSR帧生成质量,并修复了DLSS RR GPU内存泄漏问题。PS5 Pro用户在画质模式下获得了升级的PSSR锐化和原生AA改进。
注意
根据Pearl Abyss的说法,1.02补丁说明中列出的深渊天空之桥传送门改进实际上是在之前的1.01补丁中实现的。此处为清晰起见,对说明进行了追溯性记录。
首发玩家经历的模式
事情是这样的:单独来看,这些修复听起来都像是正常的发售后打磨。但结合上周解决了坐骑耐力、快速旅行不便以及移除AI生成艺术的1.01补丁来看,它们共同描绘了一款在发售时存在一些真正令人沮丧的粗糙之处的游戏。
移动控制令人困惑,缺乏明确的选项。快速旅行很麻烦。存储空间很快就满了。这些都不是罕见的边缘情况;它们是玩家不断与之互动核心系统。Pearl Abyss迅速采取行动解决这些问题,这一点值得肯定。但那些在发售时全价购买的玩家,在这些修复到来之前,已经忍受了数周的这些不便。
耐心与热情之间的权衡
这里更广泛的矛盾是现代游戏领域不断出现的一个问题。发售后补丁现在已成为标准做法,它确实给了雄心勃勃的游戏一个机会,使其能够成为它们本应成为的样子。《Crimson Desert》今天比3月19日时是一款更好的游戏。这是真实存在的。
大多数玩家在这样的叙述中忽略了那些早期玩家付出的代价。首发玩家资助了开发周期,产生了评论讨论,并体验了游戏中最令人沮丧的版本。而那些等待的玩家则获得了更流畅的体验,通常价格更低,并且社区知识库已经建立起来。
关键在于,这些情况并非《Crimson Desert》独有。这是当今大型游戏发售方式的一个结构性问题。但1.02补丁使得这种对比尤为明显,因为这些改进直接与评论家和玩家在发售时提出的具体抱怨相关。
对于那些仍在犹豫不决的玩家来说,《Crimson Desert》官方公告页面上有完整的1.02补丁说明。该游戏现已在PC、PS5和Xbox Series X上发售,如果前两个补丁的更新节奏保持不变,它将持续改进。有关完整的补丁说明以及Pearl Abyss自发售以来所做的更多更改,请务必查看更多内容:







