State of Decay 3 的首支预告片让玩家们对那个丧尸横行的荒野、充满戏剧性的氛围,以及最令人难忘的——那头在雪地中横冲直撞的尖叫丧尸鹿感到无比兴奋。但事实是:这些内容根本没有反映出游戏的实际情况。当时的这款游戏,其实仅仅是一个 Word 文档而已。
首支预告片究竟掩盖了什么
在最近接受 Sunny Games 的采访时,Undead Labs 工作室负责人 Philip Holt 非常坦诚地谈到了六年前那支预告片发布时,项目尚处于多么早期的阶段。“当我们制作那支预告片时,游戏本身甚至还没有成型,也没有专门的游戏开发团队,一切都太早了,”他说道,并指出当时团队仅由“四五个人”组成。
“当时游戏的内容全写在一个 Word 文档里,”Holt 补充道。预告片本身由 Blur Studio 制作,完全是预渲染的 CG,并非使用游戏引擎内的画面。它旨在展示一个概念和团队正在探索的创意方向,而非一个可玩的产品。
这一背景让很多事情变得合理了。从首曝到现在的六年沉寂,如果考虑到起点仅仅是一个包装成电影级预告的策划案,那么一切就都说得通了。
再见,丧尸鹿
大多数玩家在重温那支原始预告片时,往往会忽略它暗示了多少关于游戏方向的信息。尤其是那头丧尸鹿,甚至成了粉丝们热议的话题。感染的野生动物似乎是该系列自然演进的一部分。
Holt 毫不含糊地终结了这个想法。“我们不会做丧尸动物。没有丧尸鹿。没有丧尸鹿。没有丧尸鹿。”他连说了三遍,以确保大家听得明白。
那支预渲染的预告片捕捉了团队早期热衷于探索的创意。其中一些概念保留到了正式游戏中,而另一些,比如感染的野生动物,则随着团队规模的扩大和设计愿景的明确而被砍掉了。
游戏现在的真实面貌
好消息是,State of Decay 3 现在已经不再是一个 Word 文档了。Holt 将这部新作描述为 State of Decay 和 State of Decay 2 中最优秀元素的结合体,故事背景设定在最初爆发后的很长一段时间。这种时间跨度在机制上至关重要:世界已经荒废多年,因此生存现在更依赖于临时策略、物资回收以及在极度匮乏条件下的社区管理。
Alpha 测试定于 5 月开始,Undead Labs 确认玩家将能体验到四人合作模式、更新后的基地建设系统、资源管理机制以及战斗系统。目前游戏正处于活跃的可玩开发阶段,Xbox Game Studios 的领导层也多次造访工作室以检查开发进度。
据报道,The Coalition(《战争机器》开发商)以及与 Obsidian 关系密切的 Avowed 团队也正在提供支持,帮助 Undead Labs 构建他们所称的“规模更大、真正共享的开放世界”。与 State of Decay 2 的地图结构相比,这是一个显著的规模升级。
从概念文档到 Alpha 测试的六年历程
关于这个故事最真实的一面是,State of Decay 3 经历了多年大多数工作室甚至不会称之为“预制作”的阶段。一小群人、一份充满想法的文档,以及一支远超游戏实际进度的华丽预告片。这种情况在游戏行业中发生的频率比人们愿意承认的要高得多。
现在重要的是,游戏已经存在,测试即将到来,团队也有了足够的时间去弄清楚 State of Decay 3 到底是什么,而不是它可能成为什么。丧尸鹿没能留下来,但生存游戏活了下来。
如果你想第一时间见证这六年的开发是否物有所值,请通过 State of Decay 官方网站注册 Alpha 测试。查看更多内容:








