Crimson Desert might be an open world ...

Crimson Desert 火车机制:GTA 5 无法实现的功能

《Crimson Desert》的实验表明,日志而非机甲或巨龙可以阻止游戏中的火车,这是《GTA 5》从未实现过的。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Apr 11, 2026

Crimson Desert might be an open world ...

GTA 5 已发售十余年,在这漫长的时间里,没有人能让那辆火车停下。Rockstar 将其设计成一辆无法阻挡的火车,这个持续存在的梗甚至成为了网络传奇。而 Crimson Desert,Pearl Abyss 的开放世界动作奇幻游戏,其世界中也有一辆火车在运行。玩家们,作为玩家,立刻提出了显而易见的问题。

Pywel 世界的科学是什么样的

YouTuber BjornTheBear 亲自进行了一系列有条理的火车测试,并将所有细节记录在一个视频中,该视频引起了 Crimson Desert 社区的广泛关注。这里的测试方法正是你所期望的:将一切能想到的东西都扔到行驶中的火车前方,看看会发生什么。

首先是显而易见的尝试。飞踢、物理攻击、法术。这些都未能留下任何痕迹。Pearl Abyss 显然预料到玩家会试图用他们标准的战斗工具来“欺负”火车,因此这些防护措施早已内置其中。

接着是更强大的选项。机甲?完全没用。巨龙,Crimson Desert 武器库中更壮观的工具之一,站在轨道上向迎面而来的火车喷吐火焰。火车毫不在意。它径直穿过,毫发无损。

答案一直都在树上

事情是这样的:解决方案比任何人预期的都要平凡得多。一根单独的木头放在轨道上毫无作用,太脆弱了,无法被视为真正的障碍。但如果堆叠几根在一起,火车就会停下,至少是暂时的。

完全停下是由于一种特定的放置方式。一根横放在轨道上的木头导致了短暂的减速,但真正让火车完全停下的是一根直接迎着火车、一端朝前的木头。目前的理论是,火车的碰撞检测将树干的侧面视为可忽略的,而将其末端则视为一个坚固、不可移动的物体。这是物理引擎处理树木几何形状时的一个小小的怪癖,突然间 Crimson Desert 就做到了 GTA 5 永远无法实现的事情。

这对开放世界沙盒文化意味着什么

这里更宏大的故事并非关于火车本身。而是关于当一个开放世界给予玩家足够的工具去进行实验时,玩家会做什么。Crimson Desert 发售几周以来,玩家们已经通过飞得足够高发现了太空旅行,观察 NPC 花费数个真实日夜建造一座雕像,并找到了可能属于 bug 的滑翔技巧。火车只是不断增长的意外发现列表中的最新一项。

GTA 5 那辆无法阻挡的火车之所以成为一个梗,正是因为 Rockstar 的世界感觉如此完整和精心设计,以至于它的局限性也变得家喻户晓。Crimson Desert 的火车能够被停下,无论是意外还是有意,都说明了 Pearl Abyss 构建其物理系统的方式。其表面之下存在着足够真实的模拟,以至于玩家不断发现开发者可能从未预料到的“边缘”。

关于游戏中正在发生的其他一切,请浏览最新的游戏新闻,了解社区的最新发现。Crimson Desert 的路线图已经确认了未来三个月的 Boss 重赛、新的难度设置和额外的宠物,因此随着内容的扩展,玩家的实验只会变得更加富有创意。请务必查看更多内容:

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