《Crimson Desert》销量突破400万份,营收达$200M,PS5贡献近半
2亿美元营收的来源
Alinea Analytics的市场分析主管Rhys Elliot本周在Alinea Insight通讯中分解了这些数据。据估计,《Crimson Desert》在发售的前两周总营收约为2亿美元,其中仅PlayStation 5的销量就贡献了7500万美元。这几乎是总收入的38%来自单一平台。
然而,事情是这样的:Pearl Abyss并没有将这2亿美元全部收入囊中。Steam和PlayStation Store等数字商店会收取标准的抽成,对于大多数发行商来说,这通常在30%左右。扣除这些费用后,实际进入Pearl Abyss账户的营收远低于这个数字,但即使扣除了这些,对于一款评价不一的游戏来说,这也是一个强劲的商业表现。
PS5成为主导平台
PS5的贡献是整个分析中最具说明性的细节。《Crimson Desert》在索尼硬件上售出了100万份,占总销量400万份的四分之一。仅PlayStation一项的7500万美元营收,就反映了索尼建立的装机量以及主机玩家对这种大型开放世界RPG的渴望。
Alinea关于PS5和PS4畅销游戏排行榜显示,《Crimson Desert》在此期间位列第三,仅次于FC 26和《Resident Evil Requiem》,但领先于Minecraft和MLB The Show 26。排在地球上最受欢迎的足球系列游戏和里昂·肯尼迪主演的《生化危机》新作之后,这算不上失败。
信息
这些数据是Alinea Analytics的分析师估计,并非Pearl Abyss发布的官方销售数据。实际数字可能有所不同。
《Dragon's Dogma 2》的重叠玩家群体揭示了购买者
Elliot还指出了一项数据,该数据很大程度上说明了《Crimson Desert》的玩家群体。Alinea的研究发现,《Crimson Desert》的玩家与《Dragon's Dogma 2》的玩家之间存在38%的重叠,Elliot称其“显著高于”与《Clair Obscur: Expedition 33》或《Assassin's Creed Shadows》的重叠。
大多数玩家忽略了这一点,而它暗示了游戏的定位。《Crimson Desert》吸引的是那些喜欢内容丰富、系统复杂、战斗有分量的开放世界游戏的玩家,而不是更广泛的动作冒险游戏玩家。这是一个特定的受众群体,但显然数量庞大且乐于消费。
从评价不一的开局到Steam上的“好评如潮”
商业上的成功伴随着玩家情绪的显著转变。《Crimson Desert》在Steam上发售时评价不一,早期抱怨集中在操作和剧情上。Pearl Abyss通过一系列快速更新做出了回应,移除了意外包含的AI生成素材,修复了移动方面的bug,并提高了操作响应速度。此后,Steam评分已攀升至“好评如潮”。
许多玩家仍深陷于Pywel的第一个区域,这意味着游戏的长期留存数据仍在形成中。关键在于Pearl Abyss能否在玩家群体深入体验后期内容时,保持更新的节奏。
2亿美元对Pearl Abyss的未来意味着什么
对于Pearl Abyss这家公司来说,其股价在早期Metacritic评分公布时曾下跌30%,这份营收报告是一个显著的反弹。据报道,该公司已将重心转向其开放世界收集游戏《DokeV》,但《Crimson Desert》的商业表现为其提供了比发售周头条新闻所暗示的更坚实的基础。
现在有400万玩家进入了Pywel,其中相当一部分人甚至还没有离开起始区域。请务必查看更多内容:




