Crystal Dynamics 确认了又一轮裁员,这是其 12 个月内的第四轮裁员,裁掉了开发和中央运营部门的 20 名员工。
该工作室在 LinkedIn 上发布了这一消息,称这是“艰难的一天”,并承认这一决定来得如此之快,紧随去年的重组之后。“我们从不轻率地做出这些决定,”Crystal Dynamics 写道,“尤其是在我们去年进行重组之后。”
十二个月内的四轮裁员
数字说明了一个严峻的事实。此次最新的裁员紧随去年 3 月、8 月 和 11 月 的裁员浪潮之后,这是 Crystal Dynamics 在 12 个月内第四次不得不解雇员工。受影响的 20 名团队成员遍布开发和中央运营部门,这意味着裁员并非局限于任何单一部门。
工作室的解释将原因归咎于项目阶段的转变。“随着我们当前的项目进入新的开发阶段,我们会持续审视我们的团队结构,以确保它们与我们工作室的长期目标保持一致,”声明中写道。这是行业内令人痛苦地熟悉的语言,但这并不能让离开的人好过一些。
危险
Crystal Dynamics 确认,在最终确定离职不可避免之前,他们已尽力将受影响的员工尽可能地转岗到新职位。
《古墓丽影》的两款游戏仍在推进中
粉丝们最想听到的是这个消息:Crystal Dynamics 迅速回应了关于这对《古墓丽影》意味着什么的担忧。工作室表示,他们仍然“完全致力于”其已公布的两款游戏。
首先是《古墓丽影:亚特兰蒂斯传奇》,这是对初代《古墓丽影》的彻底重制,将 Lara Croft 带到世界各地寻找亚特兰蒂斯圣器。然后是《古墓丽影:催化剂》,该游戏在 The Game Awards 上公布,目标是在 2027 年登陆 PS5、Xbox Series X/S 和 Steam。这款游戏将 Lara 带到印度北部,追寻一场释放了古老秘密并唤醒了神秘力量的神话灾难。
这两款项目都处于积极开发中。工作室的声明并未暗示任何一款游戏的延迟或范围变更。
这种模式对工作室意味着什么
一年内四轮裁员对任何工作室的文化和能力都会造成重大影响。对于 Crystal Dynamics 而言,尤其值得注意的是,这一切都发生在团队同时开发两款重大的《古墓丽影》游戏之际,一款是完全重制,一款是为当前硬件打造的全新作品。
工作室在其声明中承认,许多人会感到担忧,而这种担忧是可以理解的。在之前的裁员之后又增加了 20 名同事的离职,这引发了关于团队工作负荷的真正疑问,即使官方说法是所有一切都在按计划进行。
对于密切关注这两款游戏的玩家来说,开发者们分享了关于《催化剂》设计理念的关键细节,包括新玩家无需任何《古墓丽影》先验知识即可上手。这无论幕后发生什么,都标志着该系列发展方向的一个重要信号。请务必查看更多内容:







