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Culdcept Begins revives a 1997 Sega Saturn cult classic on Switch 2

Culdcept Begins 将在 Switch 2 上重现 1997 年 Sega Saturn 经典之作

Culdcept Begins 登陆 Nintendo Switch 与 Switch 2,这款由 OmiyaSoft 开发、源自 1997 年 Sega Saturn 的经典骰子卡牌桌游将重回玩家视野。

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大多数玩家闻所未闻的三十年历史
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Sega Saturn 时代的游戏很少能在 2026 年迎来续作。但我们确实等到了。Culdcept Begins 现已登陆 Nintendo Switch 和 Switch 2,这是 OmiyaSoft 旗下沉寂已久的卡牌构筑系列自十年前 3DS 版 Culdcept Revolt 发售以来的首部作品。如果你正在本周拥挤的 Switch 2 新游阵容中寻找一款真正与众不同的游戏,那么本作绝对值得你多看一眼。

大多数玩家闻所未闻的三十年历史

该系列有着一段极其狂野的起源故事。OmiyaSoft 于 1997 年在 Sega Saturn 上推出了初代 Culdcept,它将卡牌构筑、RPG 元素和基于骰子的桌游玩法融为一体,在当时没有任何同类竞品。1999 年推出了 PlayStation 移植版,随后在 2001 年推出了名为 Culdcept Second 的续作。直到 2003 年,该续作在 PlayStation 2 上进行本地化后,西方玩家才首次体验到这款游戏。

此后,该系列在不同平台间频繁跳跃,导致玩家几乎无法追踪其轨迹。Culdcept Saga 于 2006 年在 Bandai Namco 发行下登陆 Xbox 360。2008 年推出了 Nintendo DS 重制版。2012 年又推出了 3DS 版本。在本作之前的最后一部作品是 2016 年的 Culdcept Revolt。在近 20 年的时间里,该系列在 6 个平台上推出了 7 部作品,这也解释了为什么玩过它的玩家如此之少。

万智牌遇上大富翁,而且效果出奇的好

关键在于:其核心概念比历史背景更容易理解。玩家通过掷骰子在棋盘上移动,目标是积累足够的金币以达到每个关卡的预定金额。其独特之处在于,你每场对局都要携带一套卡组。这些卡牌让你能在地块上召唤怪物,这些怪物随后会充当“收费站”。对手落入你的地块时,要么支付过路费,要么派出自己的怪物与你对战。

战略深度源于元素系统。地块分为四种颜色,分别对应不同元素,将怪物放置在匹配的地块上会获得属性加成。在相邻地块上连锁放置相同元素的怪物,过路费加成会迅速叠加。决定何时花费金币升级怪物,还是保留储备用于施放法术,是游戏中持续存在的博弈。一个很好的设计例子是:某个法术可以强制下一次掷骰点数为 8,你可以用它让自己的角色快速移动到起点以获取金币奖励,也可以将其施放在距离你怪物正好 8 格远的对手身上。这种双重用途的决策贯穿了整个游戏。

初始卡组足以让你通过前几场战斗,但它们很快就会力不从心。在战役初期,你就需要根据需求更换合适的进攻型怪物、防御性增益卡和战场控制法术。

发售时机比看起来更合理

卡牌构筑游戏从未像现在这样主流。Magic: The Gathering 的竞技影响力达到了历史最高点,而像 Slay the Spire 这样的独立游戏已将该类型的核心循环介绍给了全新一代玩家。Culdcept Begins 选择在此时而非五年前发售,使其面对的是一群已经习惯了卡牌策略的受众。

游戏并非没有瑕疵。故事将玩家直接投入到一个充满设定的世界中,涉及 Culds、Cepters 和学院背景,且缺乏足够的引导。此外,角色美术风格与精美的卡牌插画相比显得有些不协调。对于游戏极力想要吸引的新手玩家来说,这些确实是明显的门槛。

尽管如此,其底层的桌游玩法依然扎实。该系列在过去近 30 年里一直过于小众,而 Switch 2 的装机量为其提供了比以往作品更好的机会。PC 版本也已确认将于今年晚些时候推出,这将进一步扩大其受众范围。

如果你喜欢具有深厚战略系统的多人游戏,并且不介意偶尔被骰子点数打乱精心布置的计划,那么 Culdcept Begins 本周非常值得一玩。想了解更多值得游玩的内容,请访问游戏攻略中心,从构筑优化到新游入门,这里应有尽有。

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