夜之城变得更加拥挤了。CD Projekt Red 今日宣布,Cyberpunk 2077 的销量已突破 40 million,工作室在社交媒体上用一句贴切的话庆祝了这一里程碑:“夜之城人口:40 million 逐梦者。”
七个月内从 35 million 增长至 40 million
这些数字讲述了一个在游戏发售之初看来几乎不可思议的故事。就在七个月前,该游戏的销量还停留在 35 million。对于一款在 2020 年末发售的游戏来说,能在生命周期的这一阶段于短短七个月内再增加 5 million 销量,是许多游戏难以企及的成就。
关键在于:这种持续的增长势头非常罕见。大多数开放世界 RPG 在发售一两年后,销量曲线往往会迅速趋于平缓。而 Cyberpunk 2077 不断打破这一规律,且目前的增长轨迹丝毫没有放缓的迹象。
真正奏效的 $100 million 翻身仗
2020 年 12 月的游戏发售状况已是众所周知的历史。由于在旧世代主机上的表现过于糟糕,游戏甚至一度被从 PlayStation Store 下架。CD Projekt Red 投入了超过 $100 million 用于发售后的修复、更新以及后续的 Phantom Liberty 资料片,旨在将游戏体验提升至玩家预期的水准。
2023 年推出的 2.0 版本更新彻底重构了核心系统,包括专长树、警察 AI 和义体机制。Phantom Liberty 则增加了一个全新的区域和剧情线。这些内容共同为回归的老玩家提供了真正的理由,也让新玩家能够体验到一款更加完整的产品。
40 million 对 CDPR 意味着什么
作为参考,CD Projekt Red 此前的旗舰作品 The Witcher 3 花费了数年时间才达到相当的销量,并最终成为史上最畅销的 RPG 之一。如今,Cyberpunk 2077 已稳稳跻身这一行列,尽管它曾经历过近年来最艰难的游戏发售之一。
这一里程碑对于未来的规划同样意义重大。CD Projekt Red 目前正在开发 Project Orion,这是 Cyberpunk 宇宙的下一部作品。40 million 的玩家基数是建立受众期待的坚实基础,工作室也非常清楚目前有多少玩家对夜之城投入了心血。
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