Dan Houser,这位曾负责编写并制作了从 GTA III 到 GTA V、Red Dead Redemption 1 和 2、Bully 以及 Max Payne 3 的 Rockstar Games 联合创始人,目前尚未观看 Grand Theft Auto 6 的长篇预告片,并表示他打算继续保持这一状态。
Houser 于 2020 年离开 Rockstar 并创立了 Absurd Ventures,目前正在开发两款开放世界游戏。在最近的一次采访中,他解释说,避开 GTA 6 是一种深思熟虑的创作决策,而非出于冷漠。
为什么打造 GTA 的人要避开 GTA 6
“我还没看过。我会尽量避开它,因为我总是试图避免那些会分散我注意力或干扰我创作的东西,”Houser 说道。理由很简单:他大部分工作时间都在构建开放世界游戏,而观看史上最受期待的开放世界大作,不可避免地会让他陷入比较而非创作的思维中。
事实是,对于他这种处境的人来说,这确实是一种极具自律的表现。Houser 避开 GTA 6 并非出于怨恨或疏离,他是在保护自己的创作心境,以确保能够开发出原创作品。
解构带来的困扰
Houser 进一步解释了为什么作为玩家,他很难投入到开放世界游戏中。“我发现当我玩这些游戏时,我几乎能实时解构出开发团队的优缺点,这很让人分心,”他说。他将这种体验描述为不断地评估动画部门、游戏设计决策以及可能产生特定功能的内部会议,而不是单纯地享受游戏。
这种对游戏的过度分析反应在资深开发者中并不罕见,但 Houser 将其视为远离而非深入的原因。他解释说,他在任何工作室的角色从来都不是去追踪竞争对手在做什么,那是团队中其他人的工作。
“我正在尝试思考新的实现方式,”他说。“所以我总是试图寻找以前没人做过的事情,或者从旧媒体中汲取灵感。”
Absurd Ventures 正在开发什么
Houser 确认 Absurd Ventures 正在开发两款开放世界游戏。其中一款被描述为喜剧动作冒险游戏。另一款“绝对没那么喜剧”,虽然这并没有透露太多信息,但表明该工作室并没有将自己局限于单一的基调。
值得注意的是兄弟间的动态。Dan 的兄弟 Sam Houser 仍留在 Rockstar 并负责监督 GTA 6。Dan 本质上是在打造一款竞争性的开放世界游戏,同时刻意避开他兄弟工作室正在制作的最重磅的开放世界大作。这种职业上的切割是刻意的,双方似乎都对此心照不宣。
大多数玩家忽略的一点是,Houser 的创作理念一直以来都是如此。最初的 GTA 游戏并不是通过研究其他开放世界游戏在做什么而构建的,它们源于电影、音乐、讽刺文学以及独特的文化视角。这种直觉显然仍在驱动着他的工作方式。
无论 Houser 是否观看,GTA 6 都将成为一款意义重大的作品。其地图面积被确认是 GTA 5 的两倍,游戏将以单人体验的形式推出(你可以阅读更多关于首发时多人模式意味着什么的内容),且相关的营销攻势一直未曾停歇。如果你想在发售前抢占先机,GTA 6 预购攻略涵盖了你在 PS5 和 Xbox Series X|S 上锁定购买所需的一切信息。








