一款让玩家“本会非常期待”的游戏,在索尼之外的任何人知晓其存在之前,就已经胎死腹中了。
Jason Blundell,这位曾参与开发 Call of Duty: Black Ops 的资深制作人,以 PlayStation 第一方工作室的身份创立了 Dark Outlaw Games。他在 Twitch 直播中证实了本周早些时候流传的消息:索尼已经关闭了该工作室。在由同为 Dark Outlaw 开发者的 JCbackfire 主持的直播中,Blundell 没有粉饰这段经历。“这太糟糕了,”这是他的简短评价。而更详细的表述虽然语气克制,但同样坦诚。
Blundell 在直播中究竟说了什么
两位开发者都非常谨慎,以免违反保密协议,因此关于该项目的具体细节依然处于封锁状态。但他们确实确认了一点:这并非一款“服务型游戏”(live-service game)。这一点比表面看起来要重要得多。
JCbackfire 确认该项目并非服务型游戏,这反驳了外界认为 Dark Outlaw 是索尼失败的多人游戏战略牺牲品的猜测。Blundell 为此次关闭提供了一些背景信息,转述了 PlayStation 对他的说法:“我可以向你们保证,他们也向我保证过,这只是时代在变,重心在变。但我们正在做的项目以及我们所做的一切,玩家们本会非常期待的。”
听到这些确实令人感到沮丧。一个听起来很有前景的项目,由一支拥有深厚资历的团队打造,却在公开展示任何画面之前就被取消了。
Dark Outlaw Games 成立于 2024 年,作为 PlayStation Studios 的第一方团队运营。在索尼关闭该工作室之前,从未公开宣布过其项目。
索尼无法忽视的模式
这并非孤立事件。几年来,索尼一直在悄悄拆解其第一方业务的部分环节。一款《最后生还者》(Last of Us)的多人游戏在开发多年后于 2023 年被砍掉。Concord 在 2024 年上线后仅两周就宣告夭折。Bluepoint 和 Bend Studio 的服务型游戏项目在 2025 年被取消。就在 Dark Outlaw 的消息传出前几周,索尼还关闭了曾负责《恶魔之魂》(Demon's Souls)重制版的 Bluepoint 工作室。
目前尚不清楚索尼究竟在构建什么。这家发行商曾凭借单机叙事游戏打响名号,随后花费数年时间转向服务型游戏,而现在似乎又在没有明确替代方向的情况下撤回了这一战略。Dark Outlaw 由 Blundell 于 2024 年创立,即便以行业标准来看,这也是一个极其短命的实验。
Blundell 与 PlayStation 相关工作室关闭的历史
最令人唏嘘的是,这已经是 Blundell 第二次经历与 PlayStation 相关的此类事件了。在 Dark Outlaw 之前,他创立了 Deviation Games,这是一家与索尼合作开发游戏的独立工作室。他在 2022 年离开后,该工作室最终在游戏发布前被关闭。
两家工作室。两次 PlayStation 合作。零款成品游戏。
Blundell 似乎并没有表现出传统意义上的怨恨。他在直播中的回应反而带着一种倔强的乐观。“问题会是,‘噢,两家都没了。也许你该退休了?’”他说,“除非把我埋进土里。顺便说一句,我会做下一个项目,当那个项目失败时,你猜我之后会做什么?做再下一个。”
这种固执要么能成就传奇生涯,要么只会留下一连串遗憾的擦肩而过。考虑到他在 Treyarch 参与多款 Black Ops 系列作品的背景,他的才华毋庸置疑。问题在于,他第三次从零开始的尝试能否找到归宿。
这对那里的员工意味着什么
Blundell 和 JCbackfire 是 Twitch 直播的门面,但 Dark Outlaw Games 背后还有一支团队。大约 50 名开发者受到了此次关闭的影响。这些是真实的工作岗位、被搁置的真实项目,以及现在需要重新寻找出路的真实职业生涯。
索尼这种频繁关闭工作室的模式在开发者社区引发了强烈批评,特别是在 Bluepoint 关闭后,开发者们公开称这种机构知识的流失是“惊人的”。Dark Outlaw 虽然没有 Bluepoint 那样的底蕴,但其造成的人员代价是一样的。
无论 Blundell 的下一步动作是什么,都值得关注。请务必查看更多内容:








