David Hayter,Solid Snake 的配音演员,已加入越来越多的游戏界人士行列,共同抵制 Sony 宣布将于 2028年1月 起停止生产实体光盘游戏的决定。
Hayter 在 X 上发布了一张照片,展示了他的个人游戏收藏,架子上堆满了 Xbox 和 PS4 的游戏盒,并附上了 #NoDiscNoBuy 标签,同时直接艾特了 @PlayStation 官方账号。他的信息简短而尖锐:“没错。#NoDiscNOBUY。”
Snake 的声音加入了一长串行业名单
Hayter 并非首位发声的重量级人物。Hideo Kojima,Metal Gear Solid 的制作人,此前曾将 Sony 退出实体媒介市场的举动形容为“可怕的”,并警告称,一旦所有游戏都运行在服务器上,玩家将无法真正拥有自己的游戏。当构建了 Snake 世界的创作者和赋予他声音的演员同时发出警示时,很难再将这种担忧仅仅视为边缘群体的观点。
自 Sony 上周宣布该决定以来,抵制浪潮不断高涨。一份反对该决定的请愿书签名人数已超过 200,000,Sony 的社交媒体账号充斥着批评声,而该公司在沉默了近一周后,又若无其事地恢复了发帖。
为什么实体媒介对玩家依然重要
事实是:数据确实显示实体游戏销量在下滑。美国实体游戏的收入比 2008 年的峰值低了约 85%。Sony 认为数字版已成为大多数买家的主流格式,这一点并没有错。
但发起抵制的玩家并非那些早已遗忘光驱存在的轻度玩家。他们是核心玩家群体、收藏家、游戏保存主义者,以及那些目睹过数字商店悄然下架自己以为“已拥有”的游戏的玩家。关键在于,拥有一张光盘意味着拥有永久的访问权。而数字授权可能会随着服务器关闭或发行商停止服务而消失。
Hayter 的帖子之所以能引起共鸣,正是因为它非常个人化。他没有发表声明,也没有接受采访,只是拍下了自己的游戏架,说出了许多玩家的心声。
Sony 接下来需要做什么
抵制浪潮并未消退。随着 Hayter 和 Kojima 等知名人士公开反对这一决定,Sony 不能再将其视为可以冷处理的少数派声音。该公司亟需做出真正的回应,以解决玩家对所有权以及游戏库长期可访问性的担忧。
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