“我通常对 Koei Tecmo 的贪婪有很强的忍耐力,但这次实在太过分了。”这是 Steam 上关于 DEAD OR ALIVE 6 Last Round 的热门评论,而且这种观点确实很难反驳。该游戏发布时附带了 440 款 DLC,总价高达 $1,707.60,且不支持回滚网络代码(rollback netcode)、不支持跨平台联机,对于已经拥有原版游戏的玩家也没有任何升级优惠。结果是:在 Steam 的 709 条评价中,有 79% 条差评,玩家群体感到自己仿佛是为了获得“继续氪金”的特权而被要求支付两次费用。

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Last Round 到底是什么(以及它不是什么)
Dead or Alive 6 最初于 2019 年发布。Last Round 被定位为该系列 30 周年的“终极”版本,从纸面数据来看,这听起来确实令人兴奋。但实际上,新增内容仅限于拍照模式和几套新服装。仅此而已。其核心游戏内容与 2019 年的版本完全一致,格斗系统也毫无变化。
问题在于:缺失回滚网络代码和跨平台联机在 2019 年就已经饱受诟病。到了 2026 年,当《Street Fighter 6》和《Tekken 8》等游戏已经树立了在线联机的新标准时,推出一个不具备这两项功能的“终极”版本,不仅仅是令人失望,更反映了厂商的态度和优先级。
$40 的基础售价本身就让人难以接受。更糟糕的是,原版游戏已从 Steam 下架,且 Koei Tecmo 已确认不会为现有玩家提供升级折扣。几年前购买了 Dead or Alive 6 并积累了大量 DLC 的玩家,必须再次支付 $40 才能获取后续的新内容。虽然旧的 DLC 购买记录可以继承,这算是一点安慰,但缺乏任何过渡性的定价策略已成为 Steam 评论区中反复出现的抱怨点。
$1,700 这个数字的背景
那个 $1,707.60 的 DLC 总额值得仔细审视。这个数字包含了单件服装和捆绑包,这意味着单品和套装之间存在重叠。新玩家并不一定需要花费 $1,707 才能获得完整体验。但这个数字依然反映了一个现实:多年积累的服装内容在发布当天以原价重新上架,且没有任何折扣。
Dead or Alive 6 的免费版多年来一直作为低门槛的入门方式,让玩家在决定购买前可以先体验游戏。将角色解锁价格翻倍完全破坏了这一初衷。另一条获得高赞的 Steam 评论直言不讳地写道:“$40。没有新内容,只是获得了未来能花更多钱购买未公布 DLC 的特权。”
周年纪念本应传达的信号
30 周年的定位在这里至关重要。Koei Tecmo 将 Last Round 定位为回归之作的开端,并承诺在发布后提供新的 DLC 角色和更新。其构想是让现有的游戏获得“第二次生命”,同时等待新作的开发。
关键在于,玩家原本是愿意接受这一设定的。Dead or Alive 6 是一款非常有趣的格斗游戏,该系列拥有一批忠实的玩家,他们多年来一直忍受着激进的服装氪金策略。从 Dead or Alive 5 开始,该系列就一直以这种激进的方式销售服装。对于关注该系列的玩家来说,这并不是什么新鲜事。
这次不同之处在于多种因素同时爆发:一个没有实质性新内容的付费重制版、没有升级路径、没有现代化的网络代码,以及一个完全没有因时间久远而打折的 DLC 库。如果只有其中一项,或许还能勉强接受。但这四点加在一起,就是导致其在发布后数小时内获得 79% 差评的原因。
如果您是该游戏的新玩家,或者想在决定是否投入资金前先在 PC 上完成配置,这份 PC 设置与系统需求攻略 涵盖了您在消费前需要了解的所有信息。随着后续内容的推出,这份 Dead or Alive 6 Last Round 全攻略合集 也值得关注,特别是如果 Koei Tecmo 能够兑现未来几个月内推出 DLC 角色和更新的承诺的话。








