由 Prophecy Games 开发的第一人称 Roguelite 射击游戏《Deadzone: Rogue》已推出抢先体验版,并迅速在 PC 游戏市场引起轰动。该游戏于 2025 年 4 月 29 日发布,在首周内已吸引了超过 10 万名玩家,并进入 Steam 全球畅销榜前 10 名。凭借发布前超过 20 万的愿望清单和 Steam 上的“特别好评”,该游戏通过快节奏的玩法和合作多人游戏功能,在早期积累了强劲势头。

《Deadzone: Rogue》首周玩家数突破10万
关于 Deadzone: Rogue
《Deadzone: Rogue》设定在一艘被失控人工智能和生物机械威胁占据的废弃飞船上,它将现代第一人称射击游戏的机制与 Roguelite 结构的重玩性相结合。玩家可以单人或最多三人组队执行任务,通过程序生成的关卡,应对各种挑战。抢先体验版包括区域 1 和区域 2,它们横跨飞船的不同区域,包含数十种敌人类型、结构化的 Boss 战和基于任务的进程。
该游戏拥有 30 多种武器,以及大量的特长、物品和强化。这些元素确保了每次游玩都有不同的装备配置和策略选择。随着玩家的进展,他们会获得在会话之间继承的装备和升级,从而促进长期发展和重玩价值。游戏强调适应性和决策制定,不同的装备组合支持多样化的游戏风格。
未来开发和计划功能
Prophecy Games 表示,区域 3 将随游戏的完整 1.0 版本一起推出。下一阶段将引入新的敌人、武器和额外的游戏机制。《Deadzone: Rogue》也正在积极开发主机版本,具体发布日期和平台尚未确定。开发人员承诺在抢先体验阶段采纳社区反馈,利用玩家的见解来指导更新和改进的方向。
我们鼓励玩家参与游戏的官方 Discord 服务器,在那里他们可以提交建议、报告问题并随时了解开发更新。此外,符合条件的创作者可以通过 Keymailer 申请免费游戏密钥,以支持更广泛的社区参与和游戏的知名度。
可用性和社区参与
《Deadzone: Rogue》现已在 Steam 和 Epic Games Store 上推出。开发人员将继续发布补丁和更新,旨在改善游戏平衡和扩展内容。随着游戏的不断发展,社区反馈将始终是其开发的核心。这种开放的方法与抢先体验和 Web3 相关游戏社区的更广泛趋势相符,在这些社区中,透明的路线图和迭代改进变得越来越普遍。
《Deadzone: Rogue》有望在全面发布时扩大其玩家群体,并计划在未来进行内容更新和最终支持主机。对于对具有合作玩法和结构化进程的 Roguelite 射击游戏感兴趣的玩家来说,它提供了一种易于上手且不断发展的体验。





