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Destiny 2 Has Lost Nearly Its Entire Playerbase On Steam Since The Final  Shape : r/destiny2
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Destiny 2 在停服前于 Steam 排名从第 32 位跃升至第 5 位

得益于 Monument of Triumph 最终更新,Destiny 2 在 2026 年 6 月的 Steam 美国月活跃用户排名中从第 32 位升至第 5 位。

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更新于 Jul 17, 2026

Destiny 2 Has Lost Nearly Its Entire Playerbase On Steam Since The Final  Shape : r/destiny2

Destiny 2 刚刚完成了近期游戏史上最令人百感交集的壮举之一。在 2026 年 6 月 Steam 美国月活跃用户排名中,该游戏从第 32 位一路飙升至第 5 位,这 27 个名次的跃升几乎完全归功于玩家们纷纷上线进行最后的告别。

这些数据来自 Circana 的玩家参与度追踪器(Player Engagement Tracker),高级总监 Mat Piscatella 在 Bluesky 上分享了 2026 年 6 月的 Steam 排名。该数据衡量的并非单纯的实时在线人数,而是美国地区的月活跃用户数,这使得此次排名跃升更具深意。这些玩家并非一时兴起才登录游戏,而是作为守护者(Guardians)特意回来进行最后一次旅程。

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Monument of Triumph 究竟对玩家群体产生了什么影响

Bungie 的最终更新 Monument of Triumph 带来的热度是该游戏多年未见的。SteamDB 数据显示,在更新发布窗口期,实时在线人数突破了 165,000 人,这是该游戏自 2024 年夏季接近 316,750 人的历史峰值以来的最高纪录。对于一款在过去两年中玩家流失严重的游戏来说,这无疑是一次显著的回暖。

关键在于:从第 32 位到第 5 位的排名变动不仅仅是一个虚荣指标。月活跃用户图表记录的是持续的参与度,而非单日的爆发。玩家们不仅仅是登录一小时去高塔(Tower)截图留念,他们是真的在玩。

随着流失玩家的回归,以及部分新玩家怀揣着希望 Sony 和 Bungie 能撤回停服决定的愿望入坑,这次最终更新还将 Destiny 2 推上了 Steam 畅销榜榜首。但他们最终没能改变结局。

重要提示
在停止后续开发后,Destiny 2 仍处于维护模式并可正常游玩。虽然不会再有新内容加入,但现有内容依然可以访问。

姗姗来迟的告别

这种讽刺意味显而易见。就在停止后续开发的那一刻,Destiny 2 创造了大多数“服务型游戏”(live service games)梦寐以求的玩家参与度数据。PlayStation 解雇了 Destiny 2 开发团队的大部分成员,而 Bungie 则将资源转向了其撤离类射击游戏 Marathon,但该作目前尚未建立起任何接近 Destiny 十年文化积淀的影响力。

更广泛的服务型游戏社区注意到了这一点。Warframe 的负责人 Rebecca Ford 公开表示,Destiny 2 的停服对整个行业来说都是坏消息,并指出如果连拥有 Destiny 这样资历的游戏都难逃此劫,那么没有任何一款服务型游戏是绝对安全的。

6 月的 Steam 数据实际上捕捉到的是一种“手握手柄的哀悼”。现役玩家在 Monument of Triumph 的内容中肝任务,流失玩家回归进行最后一次巡逻,老兵们则在完成那些未竟的活动。Circana 的图表本质上是一个社区的快照,他们正在经历一段漫长的告别——这里曾是他们花费数年时间培养角色、肝武器、通关突袭(raids)的地方。

重点在于,这次回流是自发形成的。Bungie 没有进行大规模的营销推广,没有促销,没有新的赛季通行证,也没有任何战斗通行证的激励。玩家回来是因为这款游戏对他们意义重大,而 Monument of Triumph 给他们提供了一个最后一次上线的理由。

守护者们未来何去何从

对于仍在 Destiny 2 中活跃的玩家来说,游戏将保持在线并处于维护状态。现有的活动、掉落和内容依然可以访问。Edge of Fate 战力提升攻略涵盖了为仍在冲击内容上限的玩家提供的最快升级路径,而完整的 Destiny 2 攻略合集则为希望充分利用现有内容的玩家提供了资源。

Marathon 被定位为 Bungie 的下一个重大项目,但它距离赢得那种能让 165,000 名玩家在游戏停止开发当天回归的忠诚度,还有很长的路要走。

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