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Destiny 2 时代落幕,Marathon 玩家因 Season 2 更新抨击 Bungie

随着 Destiny 2 时代终结,Bungie 的 Marathon 因 Season 2 更新引发社区强烈不满,玩家对工作室的发展方向表示质疑。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 18, 2026

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Bungie 正面临来自两方面的压力。工作室旗下的新款撤离类射击游戏 Marathon 近期推出了 Season 2 更新,但玩家社区的反应非常激烈。玩家们不仅是对特定的 Bug 或平衡性调整感到沮丧,甚至有人直言 Bungie 在运营这款实时服务型游戏的方式上存在“自毁”行为。

这一切发生的背景,是 Destiny 2 的老玩家们所熟知的:这款工作室的旗舰级刷宝射击游戏已实质性完结。所有实时服务支持均已结束,后续内容开发也已取消,而那些在那个宇宙中投入了多年心血的玩家群体,现在被要求跟随 Bungie 转战另一款截然不同的游戏。

Bungie 是如何走到这一步的

在过去十年的大部分时间里,Destiny 2 都是 Bungie 宇宙的核心。工作室的每一份资源、每一场实时活动、每一份赛季路线图都围绕着这款游戏展开。这种情况在 2026 年 4 月发生了改变,当时大多数 Bungie 的资深开发人员被调往 Marathon 项目组全职工作。这一举动清楚地表明了工作室未来的重心所在。

问题在于,Marathon 的上线初期并不顺利。这是一款 PvPvE 撤离类射击游戏,在精神内核上承袭了 Bungie 的首部作品——1994 年在 MacOS 上发布的同名游戏 Marathon。这种情怀加持让它在早期获得了一些好感,但对于一款实时服务型游戏来说,仅靠情怀是远远不够的。

Season 2 的反弹究竟意味着什么

Season 2 原本被寄予厚望,旨在解决 Marathon 上线初期的“阵痛”。社区此前已经指出了许多实际问题,玩家们期待这次更新能体现出 Bungie 对这些反馈的重视。

然而事实并非如此。玩家们在各大论坛和社交平台上纷纷发声,批评某些实时服务运营决策适得其反。这种批评不再仅仅是失望,更被定性为蓄意的管理不善,甚至有玩家直接使用了“蓄意破坏”一词。

这是一个非常沉重的指控,也反映了当前社区情绪的紧张程度。当玩家开始认为开发商的更新是在与游戏本身作对时,双方的信任关系就已经岌岌可危了。

重要提示
随着 Destiny 2 的实时服务时代彻底终结且无后续内容确认,Marathon 承载了 Bungie 实时服务未来的全部重担。Season 2 的挫折不仅仅是一个糟糕的更新周期,更是关乎整个工作室未来走向的压力点。

笼罩一切的 Destiny 2 阴影

让这一时刻变得尤为复杂的是 Destiny 2 的现状。那些在游戏中花费数年时间刷副本、追求极品词条(god rolls)、培养角色的玩家,现在正处于十字路口。他们投入心血的游戏已经结束,而他们被引导前往的替代品却引发了争议。

对于那些希望在 Destiny 2 正式落幕前充分利用剩余内容的玩家,Monument of Triumph 预载攻略详细解析了最后一次重大内容更新的预期内容,包括各平台的具体操作步骤和时间安排。

此外,关于 Destiny 3 是否还有可能开发,也存在着真正的疑问。普遍的看法是,Bungie 的下一个篇章完全取决于 Marathon 能否站稳脚跟。Season 2 的坎坷虽然没有彻底关上那扇门,但也绝无助益。

Marathon 在 Season 2 之后何去何从

撤离类射击游戏市场竞争激烈且残酷。在实时服务初期表现不佳的游戏,如果不能进行明显且实质性的调整,很难实现翻盘。Bungie 比大多数工作室更清楚这一点,毕竟他们曾带领 Destiny 2 走过了多年来一些极其动荡的时期。

在这种情况下,大多数玩家忽略的一点是,社区中最响亮的声音并不总是代表全貌。留存率、匹配队列时间以及实际玩家数量,比论坛帖子更能说明问题。但论坛帖子会塑造认知,而认知决定了新玩家是否愿意尝试这款游戏。

如果你是一名 Destiny 2 玩家,正在规划在游戏服务器关闭前如何度过最后的时光,Destiny 2 攻略合集中涵盖了从快速升级到武器刷取的各类资源,在服务器保持活跃期间依然具有参考价值。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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