Diablo IV 第14赛季已于6月30日上线,玩家们已经规划出了一条升级路线,能将升至70级的练级时间缩短至2到4小时。该方法结合了本赛季的两个新系统——War Plan天赋树和Hellwyrm刷怪,其经验获取效率几乎超过了目前游戏中的任何其他方式。
实现该策略的 War Plan 配置
整个策略的核心在于,在正式开始刷怪前解锁三个特定的天赋。其中两个来自Helltide skill tree,另一个来自Undercity tree。目标天赋分别是Hellmouth(Helltide 1级)、Writhe and Rot(Helltide 2级)以及Jade Epiphany(Undercity 1级)。
Writhe and Rot是该策略的核心。它能使Hellwyrm在出现时喷出Maggots,击杀这些Maggots会掉落经验球。Jade Epiphany则通过在每次达到Attunement等级时生成经验球,为Undercity的通关过程提供额外的经验来源。两者结合,将第14赛季的两个核心玩法变成了一台近乎持续运转的经验获取引擎。
完成这些配置大约需要1小时的War Plan任务。需要注意的是,War Plan的任务列表是随机的,因此你可能不会总是在面板上看到Helltide目标。当这种情况发生时,可以通过刷Kurast Undercity来填补空档,同时积累War Plan点数以解锁Helltide天赋。
倍增War Plan点数的难度切换技巧
这是该方法最关键的细节。为了在每个Helltide活动中获得43点War Plan点数(而非普通难度下的标准数值),玩家需要在普通难度下收集Aberrant Cinders(每个宝箱需要75个),然后在开启宝箱前将难度切换至Penitent。在Penitent难度下开启宝箱才会触发更高的点数奖励。
如果在开箱前死亡,你会损失一半的Cinders,因此切换难度存在一定风险。大多数使用此方法的玩家会保持在普通难度进行Cinder收集阶段,确认收集完毕后,再在前往宝箱前提升难度。
对于Undercity的通关,无需进行难度调整。目标仅仅是确保每次通关都达到全部四个Attunement等级,以最大化Jade Epiphany的经验球掉落。
天赋激活后的Hellwyrm狩猎
一旦解锁了Writhe and Rot,War Plan就不再重要了。练级重点将完全转移到困难(Hard)难度下的Helltide Hellwyrm路线。推荐使用困难难度,因为它在提供可观的经验倍率的同时,又不会像更高难度那样在角色尚未成型时带来过高的死亡风险。
Hellwyrm只会在Helltide进度条达到约三分之二时才会生成,且每个区域的生成点是固定的。社区制作的Helltides Event Timer网站可以追踪活跃的Helltide区域并标记具体的生成点,这使得规划路线变得非常简单。并非每个标记点在每次循环中都会出现Hellwyrm,因此在每个Helltide周期内覆盖多个点是最佳选择。
循环本身很简单:将Helltide进度条填满至三分之二阈值,前往绿色生成标记点,击杀Hellwyrm喷出的怪物,收集经验球,然后前往下一个点。重复此过程直至70级。
对于想要在Hellwyrm循环中换换口味的玩家,定期进行激活了Jade Epiphany的Undercity挑战也是一种稳健的次要经验来源。第14赛季Death Awakening任务线攻略涵盖了完整的赛季内容流程,如果你想了解Undercity在整体进度中的位置,可以参考该攻略。
这对第14赛季的开局意味着什么
对于ARPG的赛季重置来说,4小时升至70级是非常快的。这意味着玩家只需在本周投入一个专注的夜晚,就可以直接跳过练级阶段,开始进行巅峰点数(Paragon point)的获取,并投入到大多数玩家真正关心的后期流派优化中。
该方法确实要求账号已完成Lord of Hatred战役,这限制了新手玩家的使用。但对于回归玩家和老手来说,War Plan天赋配置每个角色只需解锁一次,而Hellwyrm路线则可以在每个保留这些系统的赛季重置中重复使用。
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