如果你在第13赛季曾花费大量时间反复刷 Seer's Reach,只为给单个装备栏位凑齐足够的宝石,那么这篇文章就是为你准备的。Diablo IV 第14赛季悄然修复了游戏中备受玩家诟病的终局循环之一,这些改动已随 3.1.0 版本补丁正式上线。

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为什么之前的宝石获取过程如此痛苦
问题始于 Lord of Hatred 资料片,它引入了两个新的宝石等级:Horadric Gems 和 Flawless Horadric Gems。它们是终局流派(build)中装备插槽的最佳选择,但 Blizzard 有意将它们排除在掉落列表之外。获取它们的唯一途径是通过 Horadric Cube 的 Amalgamation 配方:五个 Grand Gems 合成为一个 Horadric Gem,五个 Horadric Gems 合成为一个 Flawless Horadric Gem。
这个配方链在理论上听起来还算合理。但在实际操作中,这意味着玩家必须在 Seer's Reach 刷上数小时,才能积累足够的宝石碎片进行合成升级。想要给角色全身镶嵌 Horadric Gems 需要投入巨大的时间成本,而进一步追求 Flawless 版本更是让许多玩家直接放弃了终局内容。
两个关键的改动
3.1.0 版本补丁从两个方面针对性地优化了这一过程。首先,Torment X 及以上难度的宝石碎片掉落率得到了显著提升,这直接减少了玩家在单一刷怪点所需投入的时间。Seer's Reach 不再是获取宝石的唯一必刷之地,因为更广泛的终局内容现在能以更健康的速率为合成系统提供材料。
其次,也是影响更深远的一点,Blizzard 将合成配方所需的宝石种类从三种减少到了两种。配方之间的重叠也比以前更少,这意味着你不再会频繁陷入“某种宝石多到溢出,而另一种却极度匮乏”的窘境。那种看着背包里塞满无法使用的宝石却无能为力的挫败感,是第13赛季玩家抱怨最多的问题。
Blizzard 的权衡之道
关键在于:Blizzard 并没有全面降低第14赛季的难度。虽然宝石获取变得更轻松了,但 Mythic Unique 装备在“Mythic Uniques 3.0”的框架下进行了重做,引入了更多随机词缀,并延长了获得极品装备所需的时间投入。尽管在社区反馈后,部分随机性在上线时有所回调,但向更长周期的 Mythic 装备刷取靠拢的意图非常明显。
Blizzard 承认 Mythic 装备的改动引发了争议,但工作室认为这对游戏的长期成长循环是必要的。因此,宝石系统的优化可以被视为一种刻意的平衡:在减少一个领域摩擦力的同时,在另一个领域增加了深度。
这对你游玩第14赛季意味着什么
从实际角度来看,宝石系统的改动节省了大量中前期终局游戏的时间。玩家在冲击更高 Torment 难度时,不再需要将 Seer's Reach 视为每日必做的日常。Jeweler 处的合成系统变得更加友好,这意味着你可以专注于自己真正想玩的内容,同时依然能稳步推进,打造出完全镶嵌好的毕业装备。
对于那些因为宝石获取瓶颈而放弃第13赛季终局内容的玩家来说,第14赛季值得再次尝试。这份 Death Awakening 任务线攻略 涵盖了你快速上手新赛季内容并解锁 Torment 1 所需的一切,在那里,提升后的掉落率将开始发挥作用。

