Hatred Brings Back the Horadric Cube ...

Diablo 4:暴雪故意为《憎恨之王》DLC添加无用物品

暴雪确认,其为《暗黑破坏神4》的《憎恨之王》DLC故意设计了至少一件几乎毫无价值的物品,该物品专为作为赫拉迪姆方块的祭品,以驱动新的制作系统。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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暴雪从未回避过围绕玩家行为设计系统的做法,但这次又有了新花样:该工作室故意在《暗黑破坏神4》即将推出的《憎恨之王》DLC 中加入了一个几乎毫无价值的物品,因为它知道玩家会直接将其用于新的赫拉迪姆方块

这一细节直接来自副游戏总监Zaven Haroutunian,他在该扩展包于 4 月 28 日推出前接受 PC Gamer 杂志采访时透露。“我得说,《憎恨之王》中至少有一个物品是我们故意放进去但基本上毫无用处的,因为我们知道它会成为方块的目标,”Haroutunian 说。

方块是《憎恨之王》的全部意义所在

赫拉迪姆方块重返《暗黑破坏神4》可以说是《憎恨之王》扩展包中最大的机制性新增内容,甚至比新职业和任务线还要重要。对于老玩家来说,光是这个名字就意义非凡:初代《暗黑破坏神2》中的方块是一个炼金装置,可以让你组合物品来创造新物品,它成为了该游戏整个经济的支柱。

《暗黑破坏神4》中的版本遵循类似的原理。你通常会分解以获取制作材料的物品,现在可以将其放入方块中来升级现有装备或生成全新的装备。关键在于:这从根本上改变了你看待每一次物品掉落的方式。垃圾物品不再是垃圾。

Haroutunian 称方块有潜力让被遗忘的物品“重获新生”,并补充道:“我认为玩家们会用他们对待方块的方式给我们带来惊喜。”

低等级战利品也将获得第二次机会

这个故意无用的物品并不是谜题的唯一一块。暴雪还将在《憎恨之王》中将低等级战利品带回终局游戏,但有一个重要的转折:这些较弱的掉落现在有机会附带一个强力词缀。这意味着在满级时从地下城中涌出的普通装备理论上可以携带一个强大的修饰符,使其成为真正的升级。

这一变化直接服务于方块的目的。一个带有强力词缀的低等级物品将成为炼金术的候选者,而不是快速分解的对象,这应该会让终局游戏刷怪感觉比现在机械化程度低得多。

大多数玩家在这一设计决策中忽略的是,暴雪是如何有意识地围绕方块来设计战利品循环的。那个无用的物品、带有强力词缀的低等级装备、炼金系统本身:它们不是拼凑在一起的独立功能。它们是一个相互连接的经济体,而方块就是引擎。

这对高等级玩法意味着什么

缺乏终局深度一直是《暗黑破坏神4》最忠实玩家的持续抱怨,这些玩家投入了数千小时,最终遇到了一个什么都感觉不值得拾取的瓶颈。暴雪对此已反复承认,而方块系统似乎是对此的直接回应。

这里的关键在于,暴雪不仅仅是添加一个新的制作窗口。它试图让每一次物品掉落都重新变得有意义,包括那些被设计成无用的物品。这是一种直接借鉴自《暗黑破坏神2》的设计理念,在那款游戏中,即使是最普通的物品在正确的配方下也可能具有潜在价值。

社区是否会找到暴雪在《憎恨之王》中植入的、连开发者都未预料到的垃圾物品的用途,这才是现在真正有趣的问题。Haroutunian 似乎对此寄予厚望。关于扩展包中其他变化的更多信息,请浏览我们最新的游戏攻略,以便在《憎恨之王》于 4 月 28 日推出时保持领先地位。

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已更新

April 24th 2026

已发布

April 24th 2026

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