据报道,两家大型工作室目前正有意开发《Star Wars Battlefront 3》,而 Lucasfilm 也在积极寻找开发商,以期让这部续作最终问世。目前进入视野的候选者包括曾负责前两部作品的 EA DICE,以及曾打造《Halo》、《Destiny》和《Marathon》的 Bungie。虽然两家工作室均未正式确认任何消息,但该传闻的细节程度足以引发业界关注。
该消息源自 Electronic Gaming Monthly 特别回顾刊中的传闻专栏,该刊物是为记录杂志历史而发起的 Kickstarter 项目的一部分。该专栏过往的爆料记录使其具备了一定的可信度:同一期中刊登的其他爆料事后均已证实,包括 Hideo Kojima 新作《Physint》的主演(后确认为 Bill Skarsgård),以及《Diablo 4》计划登陆 Nintendo Switch 2 的消息(上个月已确认)。而《Star Wars Battlefront 3》的传闻是目前唯一尚未得到后续验证的重磅消息。
为什么 Lucasfilm 仍在寻找合作伙伴
了解《Star Wars Battlefront II》的背景至关重要。EA 曾多年持有《Star Wars》游戏的独家授权,DICE 也是在该协议下推出了 2015 年的重启作和 2017 年的续作。《Star Wars Battlefront II》的发布在任何层面来看都是一场灾难。游戏刚上线时,解锁像 Darth Vader 这样的英雄角色需要大约 40 小时的游戏内积分肝度。玩家的强烈抵制从游戏媒体蔓延到了主流新闻,据报道 Disney 随后私下介入,EA 也因此彻底取消了氪金系统。
该独家协议现已到期,这正是 Lucasfilm 现在可以自由向任何心仪对象推介该项目的原因。根据传闻,他们确实在这样做,并部署了专栏中生动描述的“探测机器人”来寻找愿意合作的开发伙伴。
《Star Wars Battlefront II》意想不到的“第二春”
考虑到 2025 年发生的情况,该系列重新受到关注的时机显得合情合理。《Star Wars Battlefront II》在 Reddit 和 TikTok 社区的协同推动下,召回了大量流失玩家,在 Steam 上的同时在线玩家数创下了历史新高。这款曾因恶名而发布的游戏,在八年间悄然建立起了一批忠实的玩家群体。
这种势头也引起了前开发人员的注意。曾参与原版《Star Wars Battlefront II》及其《Celebration Edition》更新的 Mats Helge Holm 公开表达了对开发第三部作品的兴趣,并表示许多前《Star Wars Battlefront》开发人员都希望回归。当被问及具体细节时,他表示:“我和我的前同事们交流过,我们都希望能重新聚在一起。”
各工作室的优势分析
DICE 是显而易见的领跑者。该工作室打造了驱动两部《Star Wars Battlefront》游戏的 Frostbite 引擎,不仅熟悉该 IP,还拥有关于首次开发时所遇问题的内部经验。关键在于 EA 是否会再次担任发行商,还是 Lucasfilm 会引入其他合作伙伴。
Bungie 则是一张“外卡”。该工作室多年来一直致力于构建大规模多人射击游戏生态系统,其在《Destiny》系列中积累的实时服务(Live Service)设计经验,根据视角不同,既可能是卖点也可能是隐患。Bungie 带来的优势在于其已被验证的能力——即打造让玩家愿意多年持续回流的游戏,而这正是 Lucasfilm 对《Star Wars Battlefront》续作的期望。
对于在等待新消息期间想要重温该系列的玩家来说,考虑到游戏目前活跃的玩家群体,《Star Wars Battlefront II》攻略 依然值得一读。
目前的 射击游戏 市场竞争激烈,因此《Star Wars Battlefront 3》公布的时机与开发商的选择同样重要。在两三年内发布的游戏所面对的市场,与五年后发布的游戏截然不同。Lucasfilm 深知这一点,谁能在项目进度和愿景上给出最令人信服的方案,谁就最有可能赢得这份合同。




