Discord 推出了应用内商务功能,允许玩家无需离开平台即可购买游戏内物品。此举正值该公司为潜在的首次公开募股(IPO)做准备,并寻求扩大收入来源。过去,Discord 主要依靠其 Nitro 订阅服务和增强的服务器工具实现盈利。尽管该平台在 2022 年收入增长了 44%,达到 4.45 亿美元,但其整体盈利能力仍然有限。
此前,包括数字游戏商店在内的尝试均未成功,而广告也只部分弥补了这一空白。新功能允许用户创建游戏内物品心愿单,并通过私信将其作为礼物发送。
此功能目前正在 Marvel Rivals 服务器上进行测试,该服务器是 Discord 最大的游戏社区之一,拥有超过 400 万成员。作为对比,VALORANT 服务器约有 160 万成员。此次合作凸显了 Discord 对游戏的持续关注,尽管该平台已扩展到娱乐、教育和科学等更广泛的社区。
游戏仍然是 Discord 平台的核心
游戏仍然是 Discord 用户群的主导。截至 2025 年 8 月,该平台 31,591 个服务器中有 23,805 个专注于游戏。娱乐类服务器有 12,968 个,而教育、科学与技术以及音乐等类别所占比例较小。
这些数据强化了 Discord 作为游戏社区核心枢纽的地位,即使它正在探索新的功能和收入模式。应用内商务的引入也反映了数字发行和虚拟商务的更广泛趋势。
Roblox 和 Walmart 等公司的类似举措表明,平台正日益成为数字内容和游戏的销售点。对于开发者而言,Discord 的新功能提供了直接向其受众变现的潜在机会。然而,如果中间平台处理交易,这也引发了关于客户所有权和游戏分发经济效益的问题。
对开发者和玩家的影响
如果成功实施,Discord 的应用内商务可能成为开发者直接接触其粉丝群的宝贵渠道。它还将 Discord 定位为潜在的收入合作伙伴,而不仅仅是一个通信平台。该公司对游戏内购买的关注与其更广泛的战略相辅相成,即保持其游戏社区的参与度,为用户提供无缝的互动和交易方式,而无需离开平台。
来源:SuperJoost
常见问题 (FAQs)
Discord 为游戏内购买新增了哪些功能?
Discord 现在允许玩家直接通过平台购买游戏内物品,创建心愿单,并通过私信发送物品作为礼物。
哪些服务器参与了首批发布?
拥有超过 400 万成员的 Marvel Rivals 服务器是首批发布的一部分。该平台计划随着时间的推移将功能扩展到其他游戏社区。
这对开发者有何影响?
开发者有可能在 Discord 上直接向其粉丝群变现,但这也会引发关于谁拥有客户关系的问题——是开发者还是作为中间方的 Discord。
游戏仍然是 Discord 的主要关注点吗?
是的。截至 2025 年 8 月,游戏占据了 Discord 服务器的大多数,这凸显了该平台在游戏文化中的深厚根基。
这与更广泛的行业趋势有何关联?
此举反映了虚拟商务和直接面向消费者策略的更广泛趋势,类似于 Roblox 和 Walmart 在数字领域的举措。







