Discord 推出了一项全新的应用内商业功能,允许玩家直接在平台内购买游戏内物品。此举的时机正值 Discord 筹备 IPO 之际,旨在推动收入来源多元化,不再仅依赖 Nitro 订阅和服务器升级。2022 年,Discord 的营收达到 $445 million,增长了 44%,但整体变现渠道依然有限。早期的尝试(如游戏数字商店)以失败告终,而广告也仅在一定程度上弥补了缺口。这套新系统允许玩家创建游戏内物品的心愿单,并通过私信(DM)进行赠礼。
Discord 目前正在 Marvel Rivals 服务器上测试该功能,这是其最大的游戏社区之一,拥有超过 4 million 名成员。作为对比,VALORANT 服务器的成员数约为 1.6 million。尽管该平台正向娱乐、教育和科学社区拓展,但此次合作进一步凸显了 Discord 的游戏基因。

游戏依然是 Discord 生态系统的核心
游戏依然占据了 Discord 活动的大部分份额。截至 2025 年 8 月,该平台 31,591 个服务器中,有 23,805 个专注于游戏。娱乐类服务器数量为 12,968 个,而教育、科学、科技和音乐类服务器所占比例较小。这些数据证实了 Discord 作为游戏优先平台的地位,即便它正在尝试新的变现路径。
此次商业化推进符合数字分发领域的更广泛趋势。Roblox 和 Walmart 也采取了类似举措,将平台转变为数字内容的商店。对于开发者而言,Discord 的这一功能为他们直接向社区变现开辟了渠道。但这也引发了关于谁拥有客户关系的问题——是开发者,还是处理交易的平台。
这对开发者和玩家意味着什么
如果 Discord 执行得当,应用内商业化可能成为开发者针对现有粉丝群进行分发的重要渠道。这将使 Discord 从纯粹的沟通工具转变为潜在的收入合作伙伴。专注于游戏内氪金符合 Discord 的更广泛策略,即让玩家保持在游戏社区内的活跃度,提供一种无需切换应用即可浏览、购买和赠礼的无缝体验。
常见问题解答 (FAQs)
Discord 为游戏内购买增加了哪些新功能?
Discord 现在允许玩家直接通过平台购买游戏内物品、创建心愿单,并通过私信发送礼物。
哪些服务器参与了首批测试?
拥有超过 4 million 成员的 Marvel Rivals 服务器参与了首批测试。平台计划在未来将此功能扩展到其他游戏社区。
这对开发者有何影响?
开发者有望直接在 Discord 上对其粉丝群进行变现,但这同时也引发了关于谁拥有客户关系的问题——是开发者,还是作为中介的 Discord。
游戏仍然是 Discord 的主要重心吗?
是的。截至 2025 年 8 月,游戏类服务器占据了 Discord 服务器的大多数,凸显了该平台深厚游戏文化底蕴。
这如何契合更广泛的行业趋势?
此举反映了虚拟商业和直接面向消费者(DTC)策略的广泛趋势,类似于 Roblox 和 Walmart 在数字领域的举措。







