Sony决定从2028年起停止为新PlayStation游戏生产实体光盘,这一举措在整个游戏行业引发了批评。但关键在于:很少有回应能像《Disgaea》战术RPG系列创作者、Nippon Ichi Software前社长Sohei Niikawa那样直言不讳。
在Anime Expo 2026上发言时,Niikawa毫不避讳。他认为,如果Sony要彻底取消实体游戏,那么主机本身也就变得多余了。“如果他们要做到取消实体包装的地步,那他们干脆连硬件也一并取消算了,”他说。“有一台电视就足够了。为什么还需要主机呢?如果你们打算抛弃实体游戏,那就应该贯彻到底。”

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实体媒介对于真正购买它的玩家意味着什么
Niikawa的观点不仅仅关乎便利性或对格式的偏好。他的立场植根于实体游戏对收藏它们的玩家所代表的意义。“对于玩家来说,能够将自己喜爱的游戏作为实物保存下来具有极大的价值,”他解释道。“它成为了与他们珍视之物相连的记忆或纪念品。”
他发表评论的场合为这一观点增添了分量。在Anime Expo这样的活动中,玩家经常带着实体版游戏请创作者签名。Niikawa指出,玩家可以带着实体游戏参加活动,请人签名,然后带回家展示。这种与游戏的有形联系在数字授权中是根本不存在的。
他对Sony为何做出这一决定的解读也很有说明意义。他说他可以理解“纯粹从商业角度”出发的决定,但相信背后的高管们可能从未遇到过拿着光盘请他们签名的玩家。“我不认为他们理解这些玩家的感受,他们可能从未考虑过实体版对于那些珍视它的人来说意味着什么。”
Sony未曾预料到的行业广泛抵制
Niikawa绝非孤例。这一公告招致了各方开发者和发行商的批评。《Nier: Automata》创作者Yoko Taro表示,他对实体媒介的消失感到悲哀。Hideo Kojima称纯流媒体的未来“令人恐惧”,并指出在一个完全数字化的世界里,你实际上并不真正拥有数据本身。致力于PS5游戏的发行商们则认为,实体游戏能够触及数字商店无法覆盖的受众群体。
此次反弹非常强烈,以至于Sony在相关话题上的社交媒体帖子被捍卫实体媒介的玩家评论所淹没。Sony作为推行此举理由而引用的“普遍偏好数字版”的说法,显然并不像该公司内部数据所显示的那么具有普遍性。
这让主机本身处于何种境地
Niikawa关于没有实体媒介的主机将毫无意义的逻辑,不仅仅是一种修辞手法。云游戏基础设施正在快速发展。Xbox的Game Pass Ultimate已经允许各种设备在无需专用硬件的情况下进行流媒体游戏,尽管这需要持续的互联网连接,且游戏库比本地游玩更窄。Sony去年也更新了PlayStation Portal,使其不再需要PS5即可流媒体播放数字游戏,尽管这仍需要最高等级的PS Plus会员。
即使最终目的地尚未确定,其发展轨迹已十分清晰。一台纯粹作为数字商店网关存在的主机,看起来越来越像是一个昂贵的流媒体盒子。对于像《Disgaea》这样在过去二十多年里建立了忠实收藏群体,并定期发布包含画册和周边商品的限量实体版的系列来说,这种转变带来了切实的商业后果。
大多数玩家在这次讨论中忽略的是,实体与数字之争不仅仅关乎怀旧。它还涉及游戏保存、转售权、区域访问权限以及在没有互联网连接的情况下游玩的能力。Niikawa的评论通过提出一个最简单的问题触及了核心:如果盒子不能装光盘,你到底在为买什么买单?
对于想要了解最新游戏新闻和行业动态的玩家,随着故事的不断发展,将游戏攻略中心收藏起来是一个不错的选择。






