想象一下,当你正在深入体验 Halo 4 的战役任务时,系统突然提示你前往拍卖行,用真金白银购买机甲皮肤。这差点就成了现实。这并非痴人说梦,而是当时负责 Xbox 的高管提出的真实建议。
最近从 Bungie 被裁员的资深设计师 Dan Callan 本周在 Bluesky 上分享了这个故事。当时他正在向时任 Xbox 负责人的 Don Mattrick 演示他参与开发的 Halo 4 战役关卡,Mattrick 突然提出了一个想法,即“为战役模式的机甲皮肤加入一个真钱拍卖行”。灵感来源?正是 Diablo 3 的真钱拍卖行,而当时该系统已成为游戏史上最受诟病的氪金实验之一。

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不得不一边赔笑一边感到恐慌的会议室
Callan 对那一刻的描述非常生动。用他的话说:“在场的每一个人都表现得好像这是一个惊天动地的绝妙点子……但同时大家心里都清楚,这是有史以来最蠢的提议,因为任何带脑子的人都看得出那个系统在 Diablo 3 里翻车有多惨,而且当时游戏开发进度已经完成了 90%。”
事实是:Diablo 3 于 2012 年 5 月上线了真钱拍卖行,随之而来的负面影响迅速且严重。玩家可以用真钱买卖游戏内物品,这直接摧毁了游戏核心的掉落循环,而这正是该游戏最初吸引人的地方。暴雪最终在 2014 年 3 月彻底关闭了该系统,该游戏的主设计师也公开承认这是一个错误。而这正是 Mattrick 当时引以为傲并想要效仿的模式。
Halo 4 于 2012 年 11 月发售,这意味着当 Mattrick 提出这个想法时,Diablo 3 拍卖行的灾难正在实时上演。
Mattrick 的真实履历
这段轶事完美契合了大多数玩家对 Don Mattrick 在 Xbox 任职期间的印象。他正是 Xbox One 2013 年那场灾难性发布会的核心人物,当时发布会重点宣传电视整合和强制联网要求,而非游戏本身。这次公关危机非常严重,以至于让索尼在那个世代的主机竞争中获得了巨大的先发优势。Mattrick 于 2013 年离开微软转投 Zynga,而那一年 Halo 4 早已发售,且并未包含任何拍卖行系统。
在 Mattrick 离职后,Phil Spencer 接手并修正了 Xbox 的发展方向,该平台与玩家群体的关系也逐渐恢复。
Callan 在帖子的结尾给出了尖锐的结论:“所以说,游戏高管依然是那些愚蠢、脱离群众且唯利是图的白痴。”他随后补充道,拍卖行的提议甚至还不是那天会议上最糟糕的点子,但他没有透露更多细节。
为什么这件事现在被曝光
Callan 选择在这个时间点分享这个故事并非巧合。微软最近一轮的 Xbox 重组导致了 3,200 人被裁,五个工作室解散。Double Fine 和 Compulsion Games 将独立运营。Undead Labs 和 Ninja Theory 正在易主。ZeniMax Online 和 id Software 都面临大幅裁员。
Callan 本人也卷入了这次裁员浪潮之前的 Bungie 裁员中。当人们失去工作时,那些曾被锁在会议室里的秘密往往就会公之于众。
Halo Studios 目前正准备在本月晚些时候推出 Halo: Campaign Evolved,而该系列在重组后的 Xbox 旗下未来将何去何从,依然是一个巨大的未知数。Mattrick 时代的拍卖行提议提醒了我们,对于这个游戏界最具辨识度的动作游戏系列之一,事情本可能走向完全不同的方向;同时也让我们意识到,玩家在成品游戏中视为理所当然的内容,背后往往经历了多少不为人知的博弈。
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