Don't Die 将于 UTC 时间 6 月 2 日下午 3 点开启第 2 赛季。本次更新的核心在于通过每日轮换挑战、重构的新手教程以及取消 NFT 门槛的锦标赛机制来提升游戏的可玩性。季前赛现已上线,第 2 赛季将持续至 6 月 16 日,随后开启奖金发放。
本次更新全面优化了玩家的日常游戏体验,为新手提供了更完善的引导支持,并简化了竞技模式的支付与报名系统。

每日挑战助力第 2 赛季提升可玩性
每日挑战是本次更新的重头戏。每天都会推出一个精心设计的场景,包含修改后的规则、预设的初始骰子以及受限的选牌池,迫使玩家不断调整策略。
某个挑战可能会将所有篝火变为战斗遭遇,而另一个挑战则可能锁定特定的骰子类型,或彻底移除某些流派的构筑路径。该系统每日轮换,旨在保持游戏新鲜感并鼓励玩家进行实验性尝试。
每个每日挑战都有独立的排行榜。在排行榜中名列前 50% 的玩家将获得 Bones(游戏内高级货币)、装备、时间水晶以及其他解锁奖励。目前,每日挑战是游戏中获取 Bones 的唯一途径。
每次挑战需要消耗一点练习能量。玩家每天可免费获得三次机会,也可以低价购买更多次数。如果在单局游戏中获得足够的 Bones,你便无需再氪金即可持续游玩。
你的首次每日挑战成绩将计入排行榜。如果你想提升排名,可以花费 10 Bones 进行再次挑战。第 2 赛季还新增了永久历史记录功能,将锁定每个挑战的前三名成绩。
重构的新手教程与平衡性调整降低了入门门槛
第 2 赛季包含一套全新的新手教程系统。开发团队表示,游戏早期版本未能很好地引导新玩家,因此本次更新是提升易用性的一项重大举措。
游戏的平衡性也随新骰子面、消耗品食物和被动饰品进行了调整。这些新增内容有望改变当前版本环境(Meta),并增加更多可行的构筑流派。
本次更新还包括对支付系统、游戏日志、战斗日志、单局详情以及后端稳定性的技术改进。
装备系统取代贴纸,并加入稀有度分级
此前被称为“贴纸”的装饰系统现已更名为“装备”。第 2 赛季引入了普通、稀有、传说和神话四种稀有度。
一旦通过商店或奖励解锁装备,你便可在练习模式和每日挑战模式中无限期使用。装备还会影响锦标赛模式的收益倍率,因此装饰品现在直接与你的收益挂钩。
锦标赛系统取消 NFT 要求,增加灵活支付选项
第 2 赛季彻底改变了锦标赛的运作方式。
借助 Anomaly 的 Novalink 支付技术,你现在可以使用任何区块链上的代币进行支付,并以 Avalanche 结算。信用卡和游戏账户余额同样适用,这消除了早期版本中的大部分支付阻碍。
锦标赛门票不再是 NFT。该系统现在使用链下锦标赛门票。开发团队表示,旧的 NFT 结构曾导致支付处理和退款方面出现问题。
奖金结构也经过重新设计,使新玩家无需完成完整流程即可参与竞争。
你可以在任何检查点选择结算,而不必通关整个游戏。每个检查点都有独立的奖池,越靠后的检查点奖励越丰厚。
奖池分为“排名”和“希望”两类:
- 排名奖励发放给排行榜前列的玩家。
- 希望奖励则根据你的得分权重进行分配。
该系统在奖励高水平玩家的同时,也为经验不足的玩家提供了获得奖励的真实机会。
你可以购买多张锦标赛门票,或通过季前赛活动以及游戏 Discord 服务器上的社区活动获取。
季前赛奖励现已上线
季前赛包括每日练习排行榜,奖励装备并每天发放 50 张价值 $1 的免费锦标赛门票。
排名越高,获得的装备稀有度越高。更多奖励可通过 Discord 活动、游戏之夜和社区参与获得。
你可以通过游戏的官方渠道了解更多信息:
为新玩家提供的额外资源包括:
- Don't Die 快速指南
- Don't Die 基础视频系列
- 完整流程攻略
- 完整流程精彩集锦
- 创作者工具包
第三章与 AI 辅助游戏功能正在开发中
Don't Die 仍在积极开发中。完整的第三章内容正在制作中,同时还将加入更多骰子面、消耗品和饰品。
未来的更新将遵循以长期支持为核心的实时服务模式。
团队正在开发一种 AI 辅助游戏模式,允许玩家在游戏过程中与可自定义的 AI 智能体组队。该功能尚无发布日期,因为它依赖于外部 AI 提供商。
计划中的系统将允许你调整风险承受能力、配置游戏提示,并根据你自己的决策习惯训练个性化的 AI 智能体。另一项计划中的功能将提供基于数千次模拟结果的统计战斗分析,帮助你在投入战斗或使用消耗品前评估风险。
人类玩家与 AI 辅助玩家将在同一锦标赛中竞争。AI 控制的游戏流程仍可能失败,且无论由谁做出决策,每一局游戏都会计入奖池。








