Don’t Die Season 2 Adds Daily Challenges and New Rewards

Don’t Die 第2赛季上线:新增每日挑战与全新奖励

Don’t Die 第2赛季将于6月2日开启,带来每日挑战、全新奖励、更多外观、赛事系统优化及核心玩法调整。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于

Don’t Die Season 2 Adds Daily Challenges and New Rewards

Don’t Die 第2赛季将于 UTC 时间 6 月 2 日下午 3 点正式开启,此次大型更新将重点提升游戏的可重玩性、易用性并扩展锦标赛系统。目前季前赛及奖励阶段正在进行中,第2赛季将持续至 6 月 16 日,结束后将立即发放奖品。

本次更新引入了“每日挑战”、重新设计的新手引导体验、更多游戏内容以及旨在降低新玩家和回归玩家上手门槛的基础设施改进。

每日挑战成为第2赛季的核心内容

第2赛季最大的新增内容是“每日挑战”。玩家每天都会接到一个精心设计的挑战,其中包含修改后的规则集、独特的初始骰子配置以及受限的选牌选项。

有些挑战可能会将所有营火转化为战斗,而另一些挑战则会改变可用的骰子组合,或强制玩家走特定的流派路线。其目标是创造一套不断轮换的场景,从而改变玩家每日进行游戏的方式。

每个每日挑战都有独立的排行榜,排名前 50% 的玩家将获得奖励,包括 Bones、装备、Time Crystals 以及额外的解锁内容。Bones 是游戏内的氪金货币,目前只能通过每日挑战获得。

参与挑战需要消耗一点练习能量(Practice Energy),玩家每天可获得三次免费练习能量。额外的挑战次数可以低价购买,且玩家通常在游戏过程中就能赚取足够的 Bones 来继续参与。

默认情况下,只有玩家的首次挑战成绩计入排行榜,但如果玩家想要提升排名,可以消耗 10 Bones 进行额外尝试。第2赛季还将引入永久历史记录系统,记录每个每日挑战的前三名高分。

全新的新手引导与 Meta 调整旨在提升易用性

第2赛季还增加了一套全新的新手引导系统,旨在帮助新玩家更快理解 Don’t Die 的游戏机制。据开发人员称,之前的版本缺乏完善的新手引导,这使得本次更新成为迄今为止最重要的易用性改进之一。

随着新骰子面、消耗性食物道具和被动饰品的加入,游戏平衡性也发生了显著变化。这些新增内容预计将影响游戏不断演变的 Meta,并增加游戏过程中的流派多样性。

除了游戏性调整外,此次更新还包括多项技术和体验优化,涵盖支付、游戏日志、战斗日志、游戏详情以及整体基础设施的稳定性。

装备系统扩展外观自定义

此前被称为“贴纸”(Stickers)的外观系统已更名为“装备”(Gear)。第2赛季引入了更多装备稀有度,包括普通、稀有、传说和神话变体。

一旦通过商店或奖励系统解锁,装备即可在练习模式和每日挑战模式中无限期使用。装备还会影响锦标赛模式的收益倍率,使外观道具在与奖励进度挂钩的同时,也具备了与游戏性相关的作用。

锦标赛系统迎来重大改革

第2赛季还改变了锦标赛的参与方式和奖励机制。

借助 Anomaly 的 Novalink 支付技术,玩家现在可以使用任何区块链的代币进行支付,并在 Avalanche 上结算交易。系统还支持信用卡支付和游戏账户余额支付,与以往系统相比,显著降低了支付门槛。

锦标赛入场券不再是 NFT,系统现在改用链下锦标赛门票(Tournament Entries)。据开发人员称,之前的 NFT 结构造成了不必要的复杂性,特别是在支付处理和拒付方面。

锦标赛的奖励结构也经过重新设计,使新玩家无需进行深度进度挑战也能保持竞争力。

玩家可以在游戏过程中的任何检查点停止,而无需通关整个游戏。每个检查点都有自己的奖池,越靠后的检查点提供的奖励越丰厚。

这些奖池被分为“排名”(Ranked)和“希望”(Hopeful)两类:

  • 排名奖励根据排行榜名次发放。
  • 希望奖励根据总分加权概率发放。

该系统旨在奖励高水平玩家,同时为新参与者提供赢得奖品的现实机会。

玩家可以购买多张锦标赛门票,或通过季前赛活动以及游戏 Discord 服务器举办的社区活动来获取。

季前赛奖励现已开放

当前的季前赛期间包含每日练习排行榜,奖励装备并每天分发五十个免费的 $1 锦标赛门票。

排名越高获得的装备稀有度越高,此外通过 Discord 活动、游戏之夜和社区参与还能获得额外奖励。

有兴趣参加季前赛活动的玩家可以通过游戏的官方社区渠道了解更多信息:

更多面向新玩家的资源也已提供,包括:

  • Don’t Die 快速指南
  • Don’t Die 基础视频系列
  • 完整游戏流程
  • 完整流程高光时刻
  • 创作者工具包

未来更新包括第三章与 AI 辅助游戏

开发人员确认 Don’t Die 仍是一个持续进行的项目,完整的第三章内容正在开发中,同时还将加入更多骰子面、消耗品和饰品。

未来的更新预计将采取实时服务模式,专注于可持续的长期支持。

团队还在开发一种以 AI 为核心的游戏模式,允许玩家在游戏过程中与可定制的 AI 智能体并肩作战。该功能尚在开发中,由于依赖外部 AI 提供商,目前暂无发布日期。

计划中的系统将允许玩家调整风险承受能力、配置游戏提示,并根据自己的决策模式训练个性化智能体。另一个计划中的功能将提供基于数千次模拟结果的统计战斗分析,帮助玩家在决定战斗或使用消耗品之前评估风险。

尽管加入了 AI 系统,人类玩家和 AI 辅助玩家仍将在同一个锦标赛生态系统中竞争,因为 AI 控制的游戏过程仍可能失败,且每一局游戏都会继续为奖池做出贡献。

游戏更新

已更新

May 25th 2026

已发布

May 25th 2026

相关新闻

热门故事