Don't Nod 宣布重组计划,裁员危机再度来袭

受财务状况恶化影响,Don't Nod 宣布启动“转型计划”。这家曾开发 Life is Strange 和 Aphelion 的法国工作室预计将再次进行裁员。

Eliza Crichton-Stuart

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Life is Strange and Aphelion studio Don't Nod probably facing layoffs  again, as it announces ominous-sounding "transformation initiative" |  Eurogamer.net

警示信号已经持续数月。早在六月,Don't Nod 就曾披露,由于其四月发行的太空题材动作冒险游戏 Aphelion 商业表现未达预期,公司正面临严重的资金短缺危机。如今,这家曾开发 Life is Strange 的法国游戏开发商正式发布公告,强烈暗示新一轮裁员即将到来。

公告的实际含义

该工作室的新闻稿措辞十分谨慎,但意图显而易见。Don't Nod 表示,为了应对“视频游戏行业经济环境及其融资模式的深刻变革,以及集团关键经济指标的恶化”,公司正在“启动一项转型计划”。公司声明需要“调整其运营模式”。

关键在于:公告中虽然只字未提“裁员”,但提到将于 2026年9月3日,星期四 与公司员工代表机构举行会议。此次会议将启动“在可能实施裁员计划前,与社会经济委员会(CSE)进行信息沟通和咨询的程序”。该工作室还确认已与代表员工的工会展开谈判。

根据法国劳动法,“裁员计划”(plan de sauvegarde de l'emploi)是公司进行大规模裁员时所采用的正式法律机制。虽然这里的用语充满了企业公文色彩,但其指向性毫无疑问。

Don't Nod 承诺,在 9 月 3 日的会议结束后,将于当日股市收盘后向市场披露“转型计划的关键要素和后续步骤”。

曾经历过风浪的工作室

Don't Nod 对这种动荡并不陌生。大约一年前,该工作室对其位于加拿大 Montreal 的办公室进行了裁员,此前多个项目的商业表现平平,导致了这次痛苦的调整。作为 VampyrBanishers: Ghosts of New EdenJusant 的开发商,该工作室一直致力于打造具有独特创意野心的游戏,但这种野心始终难以转化为财务上的稳定性。

Aphelion 本应改变这一轨迹。这款游戏讲述了两名宇航员在名为 Persephone 的星球上被追捕的故事,每个角色都提供独特的玩法风格。该游戏于四月登陆 Game Pass,虽然提升了可玩性,但平庸的媒体评价和明显的表现不佳,使工作室几乎立刻陷入了困境。

这对工作室的长期产出意味着什么,目前尚不确定。Don't Nod 以其富有情感张力的叙事游戏而闻名,而 Life is Strange 系列依然是其最具代表性的 IP。精简后的工作室是否还能维持原有规模的游戏开发,还是会转向小型项目,很大程度上取决于 9 月 3 日公告的具体内容。

行业大背景

这并非孤立事件。游戏行业正经历着长期的收缩期,大大小小的工作室在 2025 年乃至 2026 年都在不断宣布裁员。对于像 Don't Nod 这样的中型独立开发商来说,挑战尤为严峻:他们没有大型发行商的资产负债表作为安全网,却要在玩家注意力争夺战中面对预算高出数倍的竞争对手。

关键在于,Don't Nod 是一家上市公司,这意味着它有义务向监管机构披露对其业务有重大影响的变更。这就是为什么公告措辞如此正式且时间表如此明确的原因。这也意味着 9 月 3 日的披露信息将足够详细,从而能更清晰地展现工作室的未来走向。

对于关心 Life is Strange 系列及 Don't Nod 旗下其他作品的玩家来说,亚马逊 Prime Video 的改编剧集仍在开发中(查看 Life is Strange 电视剧指南 以获取目前已确认的所有信息)。游戏本身不会消失,但创造它们的工作室正面临极其艰难的时刻,周四的公告将决定未来的走向。请持续关注 Life is Strange 攻略合集,以获取事态发展的最新更新。

公告

已更新

September 2nd 2026

已发布

September 2nd 2026

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