“你所看到的一切都经过了精雕细琢,”总监 Hugo Martin 在描述 id Software 花费一年时间打磨 Revelations 时说道。这并非营销辞令,而是工作室直言不讳地承认,他们推迟了这款扩展内容的发布,直到其达到完美状态,而功能列表也印证了这一点。
DOOM: The Dark Ages 的首个大型战役扩展包将于 7月7日 在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 平台推出,售价 $19.99。如果说本体游戏节奏较慢、侧重格挡的战斗风格让玩家感觉这是一款不同以往的 DOOM,那么 Revelations 就是 id 对那些渴望“更多内容”的玩家给出的回应。
实际包含的内容规模
Martin 确认,根据难度不同,该扩展包的游戏时长约为 10 到 12 小时。本体游戏的战役平均时长约为 14 小时,因此 Revelations 实际上以极低的价格增加了相当于本体三分之二的游戏内容。作为参考,DOOM Eternal 的两个 DLC 章节是分开销售的,且共同讲述了一个完整故事。而 Revelations 将整个篇章整合在了一个包中。
其规模之所以重要,是因为 Revelations 的结构并非传统的扩展包。id Software 将其分为两个独特的层级:本体游戏(Base Game)和终局内容(End Game)。战役部分约占总体验的 60%,剩下的 40% 是专门的终局内容,只有在通关剧情后才会解锁。
Chain Spear 改变了整个扩展包的玩法
全新的 Chain Spear 是 Revelations 的核心,承担了大量关键功能。它集冲刺、抓钩、地面重击、投掷弹射物、破甲和格挡于一身。每个能力都有多个专属升级树,且扩展包经过专门设计,你无法在战役后期之前完全解锁其最高级选项。
本体游戏中的 Shield Saw 将回归,在两者之间进行快速切换可以创造出以往无法实现的连招。但需要注意的是:除了 Chain Spear 外,没有加入任何新枪械。本体游戏现有的武器库基本保持不变,因此扩展包的战斗体验完全取决于 Spear 与其他系统的整合程度。
整体难度比本体游戏更高,但系统依然保留了难度滑块,供想要自定义挑战的玩家使用。新敌人增加了战斗压力,包括 Wizard,这是一种辅助型敌人,能为盟友提供增益并闪避攻击,需要你利用 Chain Spear 的机动性去追击。Arch-Vile 和 Pain Elemental 从 Eternal 中回归,Whiplash Spectre 升级了 AI,而 Hell Knights 现在带有紫色光芒,且在死亡时会爆炸造成巨额伤害。
有关如何围绕 Chain Spear 进行构建以及升级优先级的完整解析,请参考最佳升级路径与武器配置攻略,其中涵盖了直接影响 Revelations 的本体游戏系统。
终局内容包含什么
终局内容不仅仅是现有关卡的高难度版本。它为已通关的关卡增加了原创路径、谜题和独有资源。Praetor Suit Encounters 会将你投入到具有独特规则的超高难度竞技场中。Slayer Trials 引入了评分机制,奖励那些操作优化、杀敌高效的玩家。
随着进度推进,Classic Levels 将会出现:这是对早期 DOOM 系列关卡的重制版本,视觉效果大幅提升。它们并非 DOOM (2016) 中那种像素风复古关卡,而是针对现代硬件重新构建的经典布局。
终局进度的上限非常明确。完成主要的终局活动可获得 Astral Key,用于解锁 Uber Boss 战。击败该 Boss 可获得 Master Arena Key,开启四个“超高强度”的 Master Arenas,id 将其定位为扩展包中最难的内容。完成全部四个挑战后,将解锁三个全新的 Ripatorium 竞技场,其中一个围绕经典的 Doom 美学构建,所有敌人和完全升级的 Chain Spear 都会保留。
全新的 Slayer Hub 将一切串联起来。id 将 Eternal 中的 Fortress of Doom 描述为通往这个新空间的“垫脚石”,除了战役自带的收集品外,这里还增加了谜题、隐藏走廊和背景故事内容。
7月7日前需要关注的内容
关于 Revelations DLC 发布日期和新内容的已知信息,请查看该攻略以获取最新资讯。扩展包还有五天上线,经过一年的打磨,问题不在于 id 是否付出了努力,而在于终局循环是否足够耐玩,值得玩家多次挑战那些 Master Arenas。








