Robert Caskin 'Bobby' Prince III,这位以音乐定义了早期PC游戏听觉体验的作曲家已于近日逝世,享年81岁。Prince曾为初代《Doom》、《Wolfenstein 3D》、《Duke Nukem 3D》以及一系列具有里程碑意义的游戏作品操刀配乐,这些作品塑造了数百万玩家对游戏音乐的最初印象。

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从爱好到传奇的职业生涯
Prince投身游戏音乐领域的时间比你想象的要晚。在20世纪90年代初开始使用Tracker软件为id Software和Apogee Software作曲之前,他曾是越南战争期间的一名排长,并从事过咨询和法律工作。音乐是他从爱好逐渐转变为职业的追求,而游戏行业有幸见证了这一过程。
仅在1991年至1996年间,他的作品就涵盖了约17个项目,从轻快的平台跳跃游戏《Cosmo's Cosmic Adventure》到阴暗压抑的《Doom》走廊,无所不包。这种跨度足以说明他为何如此特别:他能够彻底转换音乐基调,从明快跳跃到沉重压抑,且让两者都显得浑然天成。
关于Prince的技术造诣,值得一提的是:他所有的作品都是在AdLib声卡上完成的,而当时的乐器选项极其有限。三十年后的今天,《Doom》的原声带依然震撼人心,这足以证明他在早期创作中投入了多么精湛的技艺。
合作伙伴眼中的他
初代《Doom》的联合设计师John Romero在社交媒体上表达了他的哀悼:“Romero Games的所有成员得知Bobby Prince逝世的消息都深感悲痛。他在游戏界以及我的生命中都留下了不可磨灭的印记。”
Apogee和3D Realms的联合创始人George Broussard撰写了一篇详尽的悼文,记录了与Prince共事的真实体验。Broussard形容他是一位在大型项目中会飞往办公室驻扎一周的人,他会带着录音机在办公区走动,捕捉各种声音,并与团队成员探讨音乐应有的氛围。特别是在《Duke Nukem 3D》项目中,Prince将其视为正式的制作工程,而非简单的远程外包。
Broussard在悼文中直言:“他本质上就是早期共享软件游戏界的Hans Zimmer。”
大多数玩家在回顾Prince的作品目录时,往往会忽略其惊人的多样性。《Wolfenstein 3D》中那种符合时代背景的二战电影配乐风格,与《Doom》战斗曲目中那种近乎金属乐的、无情的侵略感,在情感基调上截然不同。而这两者竟出自同一人之手,且是在同样的限制条件下创作完成的。
《Doom》原声带在录音史上的地位
初代《Doom》的原声带被选入美国国家录音登记处,成为入选的25部作品之一。这些作品被认为“基于其在国家录音遗产中的文化、历史或审美重要性,值得永久保存”。这并非一般的游戏奖项,而是一个文化机构在认可Prince于1993年的创作,将其与任何其他重要的录音音乐相提并论。
对于伴随《Doom》成长的玩家来说,这种认可或许是理所当然的。这些音乐从未仅仅是背景噪音,它们是游戏质感的一部分,让游戏体验产生了一种单靠技术无法实现的紧迫感与危险感。
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三十年的影响力,仍在延续
Prince的音乐通过共享软件分发触达玩家,那是一个人们主要通过朋友间传递软盘来获取游戏的时代。这种背景至关重要。《Doom》的原声带背后并没有营销活动,它之所以广为流传,是因为人们听过之后便难以忘怀。Broussard将Prince的作品形容为“极具粘性”,这再准确不过了。
如今那些为3A大作配乐、使用完整管弦乐团和自适应音频系统的作曲家们,正是建立在像Prince这样的人所奠定的基础之上——在工具原始、受众尚在探索游戏本质的年代,他们就已经开创了先河。
Prince留下的遗产遍布数十款游戏,并留存在整整一代玩家的耳中——他们或许叫不出这位作曲家的名字,却能哼出每一个音符。如需更多游戏内容,请查看我们的游戏攻略,获取最新发售游戏的资讯。

