如果你已经苦等了 17 年,只为盼来那款史上最狂野、最奇特的动作游戏的续作,那么 Double Fine 确实带来了一些消息。算是吧。该工作室在其新的 Kickstarter 众筹项目中将 Brütal Legend 2 列为了一个众筹目标,而解锁它的条件仅仅是 1 亿美元的众筹金额。
没错,就是这样。不,他们大概也没指望真能达到这个目标。
标题背后的真实众筹
Double Fine 在今年早些时候从 Xbox 分离出来,此前的大规模裁员削减了该工作室约 25% 的团队成员,并关闭了其他几家微软旗下的工作室。如今再次独立运营,团队发起了 Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot,这是一个基于 Kickstarter 的游戏开发竞赛(game jam),延续了早期众筹时代最终促成 Broken Age 诞生的传统。
其机制确实非常有趣。Double Fine 提出了 26 个不同的游戏创意,由支持者投票选出 4 个进入深度开发阶段。随后,这 4 个项目中的一个将再次由社区投票选出获胜者,并被打磨成一款小型成品游戏,以工作室的新厂牌 Double Fine Action Labs 名义发行。
截至 9 月 1 日,该项目已筹集超过 $275,000,距离 $400,000 的目标还剩 29 天,进展非常顺利,达成目标指日可待。
Brütal Legend 2 在其中的位置
在 Kickstarter 的众筹目标部分(Double Fine 随后在 X 上直接转发了这一内容)隐藏着一行字,让整个游戏圈都沸腾了:
达成我们的目标 —— 获胜的 Amnesia Fortnight 原型作品将获得额外 2 周的开发时间,用于修复 Bug 和调整游戏。$100M —— 我们制作 Brütal Legend 2。没错,就是这样。
关键在于:1 亿美元绝不是一个现实的 Kickstarter 目标。游戏史上最成功的众筹项目最高也只在 4000 万到 5000 万美元之间。Double Fine 很清楚这一点,社区玩家也心知肚明。工作室发布这个众筹目标时,语气与其说是一个严肃的提案,不如说是在向那些自 2009 年原作发售并卖出 140 万份以来就一直苦苦哀求续作的粉丝们“眨眼示意”。
对于那些第一次错过 Brutal Legend 的玩家,这是一款由 Tim Schafer 执导的动作游戏,主角是 Eddie Riggs,一位由 Jack Black 配音并以其形象建模的公路技师。他被传送到了一个完全由重金属专辑封面意象构成的奇幻世界。游戏融合了开放世界动作和即时战略(RTS)元素,风格独树一帜。虽然当时的 RTS 元素让玩家褒贬不一,但其世界观、音乐以及对主题的极致追求,使其成为了一款邪典神作。
审时度势
Double Fine 在 X 上明确表示,Amnesia Fortnight 众筹并不是工作室的全部计划。团队重申,他们仍在为更大的项目寻求资金,而 Kickstarter 只是在这些洽谈进行期间,保持工作室活跃度并维持其创意文化的一种方式。让一款由社区选出的小型游戏顺利完工,才是他们真正的目标。
1 亿美元的数字几乎肯定是个玩笑,但这是 Double Fine 擅长的那种特定类型的玩笑:既承认了现代游戏预算的荒谬性,又在技术上留下了可能性。工作室在众筹文案中写下了“没错,就是这样”。这到底是真心的承诺,还是仅仅是一段出色的文案,就留给玩家们自己去解读了。
大多数玩家在阅读此类报道时忽略的一点是,真正的新闻其实是 Amnesia Fortnight 项目本身。Double Fine 是业内为数不多拥有制作真正奇特、真正优秀的小型游戏记录的工作室,无论那 1 亿美元的“白日梦”最终如何,这个拥有 26 个提案、由社区投票决定的游戏开发竞赛都值得关注。
对于那些想在众筹期间重温原作的玩家,Brutal Legend 攻略是一个很好的起点,可以帮助你在任何续作消息变得具体之前,重新熟悉 Eddie Riggs 和 Brütal Legend 的世界。








