Double Fine 申请工会化,加入 Xbox 劳工运动

Xbox旗下Psychonauts开发商Double Fine已向CWA提交工会申请,涵盖其全部42名全职及兼职员工。

Eliza Crichton-Stuart

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Double Fine Is Unionizing : r/Games
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Double Fine Productions,即《Psychonauts》系列的开发商、隶属于 Xbox 的工作室,已向美国通信工会 (CWA) 提交了成立工会的申请,涵盖了该旧金山开发商旗下的全部 42 名全职及兼职员工。

Double Fine 员工的诉求

员工们组织工会旨在“维护并延续工作室在创意卓越性、多元化与包容性以及员工生活质量方面的承诺”。Double Fine 的领导层正请求微软进行自愿承认,同时员工们也已向美国国家劳资关系委员会 (NLRB) 提交了选举申请,作为确保获得代表权的备选途径。

双管齐下是一个明智的策略。自愿承认流程更快,且无需经过正式的 NLRB 选举程序;而提交申请则意味着员工不必完全依赖微软是否愿意迅速采取行动。

微软已表示“采取中立态度,并同意不以任何方式干预员工组织工会的权利”。对于一家自 2023 年收购 Activision Blizzard 以来,因劳动力管理问题而备受审视的公司而言,这是一项意义重大的承诺。

这如何融入 Xbox 日益壮大的工会浪潮

Double Fine 绝非首个组织工会的 Xbox Game Studios 团队。CWA 目前已协助微软旗下多个知名工作室的员工成立了工会,包括负责《Diablo》、《Overwatch 2》以及《The Elder Scrolls》的团队。《Diablo》团队的工会运动尤为引人注目,超过 450 名员工将“在痴迷于 AI 的微软治下,面临裁员、激情税(passion tax)和高强度加班的持续压力”列为主要动因。

由于工作室仍处于承认阶段,Double Fine 42 名员工的具体诉求尚未公开。集体谈判只有在承认确认后才会开始,因此员工寻求的全部目标很可能会在未来几周或几个月内浮出水面。

Double Fine 在 Xbox 旗下一直以最具创意独立性的工作室之一而闻名。该工作室由 Tim Schafer 于 2000 年创立,在 2019 年被微软收购前,以制作古怪、叙事驱动的游戏而著称。这种创意文化似乎是员工们选择现在组织工会,而不是等到危机爆发才行动的核心原因。

Psychonauts 2 ability screen

Psychonauts 2 能力界面

更广阔的行业背景

游戏开发者成立工会的步伐在过去两年中显著加快。自 Activision Blizzard 的收购案完成以来,微软游戏部门已裁减了数千个职位,而 AI 在整个行业的应用也引发了人们对长期就业保障的担忧。在 Epic 裁员约 1,000 人后,一位 CD Projekt Red 的资深员工曾公开呼吁开发者组织起来,并将集体谈判视为员工实际上能掌控的少数杠杆之一。

这些工会运动不仅仅是为了薪资。Double Fine 员工使用的措辞,特别是提及“多元化与包容性”和“生活质量”,表明工作条件、工作室文化以及免受随意重组的保护才是真正的优先事项。

对于一个拥有 42 名员工、且制作了 Xbox 最具特色游戏的工作室来说,落实这些保护措施至关重要。请密切关注 NLRB 的备案时间表,以及微软是否会在强制要求正式选举前采取自愿承认工会的行动。随着事态的发展,您也可以通过我们的游戏评测和游戏攻略报道,关注游戏行业劳工动态及工作室新闻的最新进展。

公告

已更新

June 9th 2026

已发布

June 9th 2026

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