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Dragon's Dogma 2 快速旅行机制调整及 Dark Arisen DLC 规划

Capcom 制作人与总监回应快速旅行限制调整及微交易争议,并探讨 Dark Arisen 如何重获 RPG 玩家信心。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jul 14, 2026

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“我们正在竭尽全力赢回那些对 Dragon's Dogma 2 首发感到失望的玩家的信任,”制作人 Naoto Oyama 表示。这是一句直接引述,也为 Capcom 在 10 月 Dark Arisen DLC 发布前所做的一切定下了基调。Dragon's Dogma 2 在发布时确实获得了评论界的热烈反响,但公众的讨论很快就从称赞其硬核系统转向了抨击其 PC 性能问题,以及将快速旅行和角色编辑选项设为氪金项目的微交易设置。

现在,在总监 Kenta Kinoshita 的陪同下,Oyama 公开谈论了哪里出了问题,以及团队正在采取哪些措施来修复它。

两次更新,一个目标:在 10 月前重建信心

Capcom 在 Dark Arisen DLC 发布前安排了两次重大更新。第一次更新于 6 月下旬推出,实现了玩家自游戏发布以来一直要求的改进:移除了大量备受争议的微交易内容,包括用于创建快速旅行地点的付费传送基石(portcrystals)。第二次更新将于 8 月推出,直接针对性能问题进行优化,同时还将为饱受争议的“龙之瘟疫”(Dragonsplague)机制提供治疗方案,并修复自发布以来一直困扰玩家的多个粗糙之处。

“一些玩家仍然持观望态度,”Oyama 承认道,“他们认为 8 月的性能更新将是检验游戏是否达到我们预期水平的真正试金石。”这是对当前社区情绪的坦诚解读,事实也确实如此。6 月的更新赢得了好感,而 8 月的更新将决定 Capcom 是能兑现承诺,还是会失去玩家的信任。

永恒的传送之石及其对系列的真正意义

问题在于:对于一款刻意在旅行系统中设置稀缺性的游戏来说,移除付费传送基石并不像听起来那么简单。初代 Dragon's Dogma 的设计初衷就是将每轮游戏的传送基石限制在六个。前总监 Hideaki Itsuno 曾有名言:无法快速旅行只有在游戏本身很无聊时才是个问题,而让旅行过程本身变得引人入胜才是真正的解决方案。

这种理念赋予了 Dragon's Dogma 2 大部分的核心特质。Kinoshita 显然意识到他正在走钢丝。

“我绝对不想做出会破坏 Dragon's Dogma 这一特质的改动,”他说,“但同时我也想给玩家更多的选择,这意味着他们会有更多的战略机会。”6 月的更新引入了“永恒的传送之石”(Eternal Ferrystone),这是一种允许在世界范围内无限次快速旅行的道具。Kinoshita 指出,这并非新点子:初代 Dragon's Dogma 中就曾引入过类似版本的永恒的传送之石,并在 2012 年发布时受到了好评。

关键在于如何定位。Capcom 并没有在降低游戏难度。硬核的步行探索选项依然存在。牛车遭遇巨魔伏击的风险也依然存在。永恒的传送之石只是为那些现实时间有限、不想让每次游戏体验都像是在“通勤”的玩家提供了一条第三路径。

“不要侵犯原有的游戏体验,”Kinoshita 说,“只是给玩家更多的可能性。”

重要提示
8 月的更新还将解决“龙之瘟疫”问题,该机制如果放任不管,可能会导致整个城镇被毁灭。官方将加入治疗手段,这很可能会改变玩家未来管理随从(Pawns)的谨慎程度。

Dark Arisen 真正需要证明什么

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen 将于 10 月 9 日发布,正值游戏发售密集期,这意味着游戏必须以极佳的状态亮相,才能在竞争中脱颖而出。Oyama 对发布顺序有着清醒的认识:8 月的性能更新必须表现良好,玩家才会愿意为扩展内容买单。

“我真心希望,一旦玩家看到我们在 8 月所做的性能改进,”他说,“他们会觉得 Dragon's Dogma 2 本体处于一个良好的状态,从而愿意回归并投入到扩展内容中。”

Kinoshita 暗示随从 AI 将在 DLC 中发生重大变化,尽管目前尚未透露具体细节。显而易见的是,两位开发者都没有将 Dark Arisen 仅仅视为一个简单的内容补丁。该 DLC 被定位为让游戏达到其首发时应有水准的关键节点。

对于那些在 2024 年初因性能问题或微交易挫败感而弃坑 Dragon's Dogma 2 的玩家来说,8 月的更新值得重点关注。如果 Capcom 能在届时交出满意的答卷,那么 Dark Arisen 的吸引力将大大增强。在扩展包上线之前,请查看完整的 Dragon's Dogma 2 攻略合集,以便快速上手。

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运营主管

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