Capcom 制作人 Naoto Oyama 公开表示,Dragon's Dogma 2 在 Nintendo Switch 2 上的表现超出了开发团队的预期,游戏帧数保底 30 FPS,在许多场景下甚至能达到更高。
Oyama 关于 Switch 2 性能的真实表态
这段广为流传的引述非常直接且自信。Oyama 在接受 Eurogamer 采访时表示:“我们目前在这一硬件上看到的最低帧率为 30 FPS(在许多场景中甚至更高!)。虽然距离游戏发售还有一段时间,但它在 Switch 2 上的表现已经超出了我们的预期。”
通常制作人级别的乐观言论往往伴随着前提条件,但 Oyama 随后给出了具体的硬核技术解释。Capcom 在其各大主要作品中使用的 RE Engine,通过此前在 Switch 2 平台上发行的每一款游戏不断积累优化经验。像 Pragmata 和 Resident Evil Requiem 这样的游戏,让内部团队积累了宝贵的硬件实操经验,而这些知识储备也得以延续。
“每一款游戏对引擎所做的改进,以及新游戏加入的各种功能,都会被保留下来,”Oyama 解释道,“这对我们来说是一个非常积极的良性循环。”
关键在于:这并非营销辞令。当一家工作室拥有自己的引擎时,每一次优化都是机构内部的知识积累,而非一次性的修补。
对 PS5 和 Xbox 玩家至关重要的 8 月更新
Switch 2 的性能表现固然是头条新闻,但 8 月下旬的标题更新才是 PS5 和 Xbox Series X/S 玩家们翘首以盼的内容。Oyama 确认该更新将使这些平台上的性能模式(Performance Mode)达到 60 FPS。
开发团队一直在进行“微调”以专门实现这一目标,而 Switch 2 的开发工作也直接促进了这一进程。优化流程是双向的:为家用主机所做的改进会应用到 Switch 2 版本中,反之亦然。
10 月 9 日,Switch 2 将迎来完整版内容
Nintendo Switch 2 版本将于 10 月 9 日与 Dark Arisen 扩展包同步发售,这意味着 Switch 2 玩家在首发当天即可体验本体游戏以及超过 25 小时的新内容,包括全新的区域、剧情和地下城。该扩展包也将于同日登陆 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台,售价为 $40。
游戏本体的价格也已降至 $40,这使得整体的入坑门槛比发售时大幅降低。
在这种情况下,大多数玩家忽略的一点是:在同一新平台上同时推出本体游戏和扩展包,是对移植版本稳定性的真正考验。玩家没有所谓的“蜜月期”来慢慢适应内容。Dark Arisen 从第一天起就会压榨硬件性能,这使得 Oyama 关于 30 FPS 保底的说法更具含金量。
Dark Arisen 的开发工作始于本体游戏发售约六个月后,团队一直致力于通过多次标题更新提供发售后的持续支持。目前陆续推出的游戏体验优化(QoL)表明,工作室并未将这款两年前的游戏视为过时的旧作。
对于想要在 10 月内容更新前做好准备的玩家,Dragon's Dogma 2 攻略合集涵盖了流派构建、职业技巧和随从优化,助你在 Dark Arisen 开启时快人一步。如果你在这个秋季同时游玩多款游戏,也可以参考更广泛的游戏攻略。








