Gen Z Gaming

DVD复兴与实体游戏未来:Z世代的怀旧潮

Z世代对DVD的兴趣重燃,彰显了对实体媒体、所有权和保存的需求。独立游戏店从中汲取了对游戏未来的启示。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 19, 2026

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《洛杉矶时报》近期的一份报告强调了一个意想不到的媒体消费转变:DVD 的韧性超出了许多人的预期。在经历了多年的持续下滑后,该格式的下降速度显著放缓,2024 年下降了 20%,到 2025 年放缓至 9%。CinefileVidiots 等独立商店报告称,年轻顾客的客流量有所增加,其中 Vidiots 每周出租约 1,000 张 DVD。对于一个长期被认为过时的格式而言,这种重燃的兴趣预示着 Z 世代如何看待媒体所有权方面更广泛的转变。

这一趋势并非仅仅源于怀旧。诸如 A24The Criterion Collection 等精品发行商,以及 Letterboxd 等社区驱动的平台,已经培养了一批重视精选电影体验的观众。与此同时,包括 Netflix 在内的流媒体服务提高了订阅费,推出了广告套餐,并随着许可协议的变更而轮换目录中的影片。对于希望稳定访问特定电影的观众来说,拥有实体副本仍然是最可靠的选择。

数字发行时代的所有权

游戏行业面临着类似的关于访问和持久性的问题。在过去十年中,电子游戏发行已严重转向数字商店和订阅生态系统。虽然数字下载提供了便利,但它们也依赖于可能随时间变化的平台政策、服务器基础设施和许可协议。玩家并不总是能保证对已购买的游戏拥有长期访问权,尤其是在在线服务停运时。

独立零售商已经观察到年轻观众对实体游戏重新产生了兴趣。多伦多 A&C Games 的 Daniel Teixeira 指出,许多顾客正在寻找长系列游戏的前几部作品。一些玩家不再仅仅关注当前发行的游戏,而是带着好奇心去探索游戏历史,试图了解现代系列是如何开始的。这与电影界对当代大片以外的电影更广泛的参与方式相似。

然而,游戏的实体市场面临着与电影不同的障碍。复古游戏收藏变得越来越昂贵,尤其是在疫情期间需求激增之后。热门游戏可以卖出高昂的转售价格,这使得年轻买家难以入门。独立商店必须支付有竞争力的价格来获取库存,这可能会进一步推高零售价格。其结果是市场可能对新玩家来说变得难以进入。

商店以外的社区空间

在圣贝纳迪诺县,RATNEST 看到对实体媒体(包括复古游戏和利基进口商品)感兴趣的年轻顾客明显增多。该店的布局强调氛围和文化参与,而非传统的零售展示。老式硬件、街机以及音乐展示营造了一个鼓励探索而非快速交易的空间。

店主 Robbie Ratnest 表示,该店不鼓励投机行为,例如倒卖和对游戏进行评级以转售。其目标是让游戏在玩家之间流通,而不是将其视为金融资产。这种方法反映了对复古市场日益关注已密封和已评级收藏品的担忧,这可能会减少那些只想玩游戏的玩家的可用性。

即使是像 GameStop 这样的大型零售商,历史上也曾是年轻玩家的非正式聚会场所。然而,企业零售模式通常优先考虑销售目标而非文化保护。DVD 的复兴表明,当实体空间在商业和共同兴趣之间取得平衡时,它们可以充当社区中心。

从电影的长期模式中吸取的教训

电影史为实体媒体如何延长作品寿命提供了例子。像 Blade RunnerFight ClubThe Thing 这样的电影,在影院表现不佳后,通过 VHS 和 DVD 销售获得了更广泛的认可。家庭媒体创造了一个二级生态系统,让观众能够随着时间的推移发现和重新评估电影。

游戏转向直播服务模式和订阅策略,削弱了二级市场的突出性。包括 SonyXbox 在内的主要平台持有者,优先考虑经常性收入来源和长期参与模式。虽然这些策略可以提供稳定性,但它们也将注意力集中在更窄范围的游戏和持续服务上。

DVD 的复兴表明,当数字系统感觉不稳定或受限时,年轻观众愿意投资于所有权。对于游戏而言,鼓励经济实惠的实体发行、支持独立零售商以及维护离线功能可以增强长期可持续性。

实体媒体为何对游戏仍然重要

电子游戏在互动性方面与电影不同,但它们都依赖于保存。服务器关闭、下架和硬件停产可能会在相对短的时间内限制对游戏的访问。实体副本并不能解决所有保存问题,特别是对于需要在线连接的游戏,但它们提供了一层数字购买无法保证的稳定性。

对 DVD 的重新关注突显了对媒体库控制权的更广泛需求。对于游戏而言,前进的道路可能不需要放弃数字便利性。相反,它可能涉及维护并行系统,以确保玩家在发布多年后仍能访问和重温游戏。独立商店、社区驱动的活动和二手市场仍然是该生态系统的一部分。

随着 Z 世代对 DVD 的重新参与,游戏行业有机会重新评估所有权、社区和长期访问如何在未来发挥作用。问题不在于数字发行是否会继续占据主导地位,而在于实体媒体是否能作为一种稳定力量共存。

来源:Kotaku

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常见问题解答 (FAQ)

Z 世代消费者为何再次购买 DVD?
Z 世代消费者购买 DVD 是为了获得可靠的访问权限、精选的电影体验,以及免受流媒体目录变更、订阅费和广告套餐的影响。

DVD 复兴与电子游戏有何关系?
DVD 的复兴突显了人们对实体媒体所有权的兴趣。在游戏领域,对纯数字发行、保存和长期访问的担忧正在引发关于实体副本的讨论。

实体电子游戏是否再次流行起来?
一些独立零售商报告称,年轻玩家对复古和实体游戏的兴趣有所增加。然而,高昂的转售价格仍然是广泛采用的障碍。

为何复古游戏收藏如此昂贵?
供应有限、需求增加、投机性评级市场以及疫情期间的价格飙升,都推高了许多旧款游戏的成本。

实体游戏是否保证长期访问?
实体副本可以提供比数字许可证更稳定的保障,特别是对于离线游戏。然而,依赖在线服务器的游戏如果服务关闭,仍可能变得无法访问。

实体媒体能否帮助保存游戏历史?
是的。实体媒体支持存档工作、转售市场和社区交流,所有这些都有助于长期保存和文化延续。

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