西班牙独立游戏工作室 Palitroque 已在 Steam 上推出讽刺类反乌托邦时间管理生活模拟游戏 **Dystopicon**。游戏背景设定在一个复古未来主义社会,机器人已取代人类从事各类工作,公民们不得不另寻生计。
Dystopicon 售价为 €7.99/$7.99,在发售后的前两周内提供 15% 的限时折扣。
在 Dystopicon 中,玩家将扮演一名二等公民,政府会提供住所并分配一份不同寻常的工作:看电视。角色通过守在屏幕前赚取薪水,这些钱随后用于购买生存和娱乐所需的各项服务。
游戏利用这一独特的设定来探索一个被管控的社会,在这里,遵守规则并非唯一的生存之道。玩家可以选择成为忠诚的公民,也可以选择挑战体制,而玩家的决策将直接影响剧情的发展。

基于时间管理的反乌托邦生活模拟
Dystopicon 的开局是玩家作为一名二等公民居住在政府提供的房间里。故事通过六个剧本展开(包含一个隐藏剧本),每个剧本都会引入新的机制、情境以及关于游戏反乌托邦世界的背景信息。
玩家可以尝试提升社会地位成为“党派公民”,但其他选择也可能导致玩家被送往再教育营。不断变化的环境旨在鼓励玩家在深入了解周围社会的过程中,尝试不同的应对策略。
游戏的核心悬念在于,玩家能否发现政府提供的四面墙之外究竟隐藏着什么。
游戏还包含挑战模式,移除了主线故事中的部分干扰项。目标非常明确:玩家必须攒够足够的钱离开房间。在没有每日新闻和其他剧情要素的情况下,该模式更专注于资源管理和达成目标。
14 种可能的结局
玩家的决策在 Dystopicon 中可导向 14 种不同的结局。游戏允许玩家选择顺从规则或反抗体制,不同的选择会产生截然不同的结果。
玩家可以成为体制内的官僚,尝试通过黑客手段操纵系统,或者参与更激进的反抗行动。遵循政府指令所走的路径,与试图欺骗或破坏体制的路径截然不同。
游戏还留有一些不可预测的结局,包括中彩票的可能性。
多重结局的设计让玩家有理由反复游玩,尝试不同的决策与攻略路线。
从 Itch.io 原型到 Steam 正式发布
Dystopicon 起源于 2018 年,是 Juan Felipe Molina 创建的一个小型项目。最初的原型发布在 Itch.io 上,使用了 Unity 资源商店的第三方素材。
在大约 12 个月的时间里,Molina 不断扩展游戏的剧情和玩法系统,并测试了各种创意。该原型最终获得了约 12,000 次下载,并收到了玩家的积极反馈。
然而,Molina 起初并没有时间进行专业化开发。直到 2025 年 11 月,他辞去了工作,全身心投入到 Dystopicon 的商业化开发中,并准备在 Steam 上发布。
游戏的核心概念深受经典反乌托邦文学的影响,尤其是科幻作家菲利普·K·迪克(Philip K. Dick)的作品。Molina 曾提到《Ubik》对他的启发,书中描绘了角色必须付费才能使用日常家用设备的设定。
这一想法构成了 Dystopicon 的经济系统,而开发者对电视和社交媒体的关注则塑造了游戏的主要玩法机制。与单纯的媒体消费不同,游戏主角是因为观看媒体而获得报酬。
最初的原型最终演变成了一个 28 天的循环玩法,玩家必须通过看电视和阅读每日政府报告来维持生存。
游戏的开发过程恰逢新冠疫情期间,当时大量民众被禁足在家,花费更多时间在屏幕前。据 Molina 所言,这种环境与 Dystopicon 中已有的某些理念产生了意想不到的共鸣。
全新的视觉形象
虽然游戏的核心机制和故事已通过原型得到验证,但 Molina 觉得最初的 3D 模型缺乏个性。随后,Xenia Almela 作为 3D 艺术家加入,帮助确立了最终版本的视觉风格。
曾为原项目创作漫画的 2D 艺术家 Mario Alba 也回归参与,为商业版本制作了额外的美术素材。
最终呈现给玩家的便是现已登陆 Steam 的 Dystopicon,它将时间管理系统与复古未来主义背景相结合,对日益自动化的社会生活进行了讽刺。
Dystopicon 现已在 Steam 上架,售价 €7.99/$7.99,发售前两周可享受 15% 的折扣。媒体和内容创作者可申请评测码。







